The Great Tits World. Часть 4










Глава 10. Куда идём мы с Пяточком

Лучи солнца играют на снегу. Сегодня на удивление ясная погода. Ясная и морозная. Мы стоим на крыльце трактира «Ледяной мёд», щуримся от солнца и пытаемся привыкнуть к холоду. Морозный воздух обжигает наши обнажённые тела, проникает в лёгкие и наполняет их свежестью. Проходит пара мгновений, прежде чем мы осознаём, что холод нам больше кажется, чем мы его ощущаем. Работает сопротивление холоду, полученное от Мироздания в качестве компенсации проклятию Хирсина.

С нами стоит мой медвежонок Тород. Хельга расспрашивает его о городе: где находятся лавки и мастерские, как пройти к дому ярла и в Коллегию магов. Вчера вечером мы неплохо заработали своими телами, утром Тород передал без малого полторы тысячи септимов.

Стоит задуматься о покупке снаряжения и прокачке. На прокачке настояла Хельга, но, в общем и целом, я с ней согласна. Гоняться за эльфийкой, которая в два раза превосходит нас по уровням, весьма глупая затея. Стоит только вспомнить её «хуячь», такой удар Хельге сейчас не выдержать, а меня и Токкату альтмерка размажет даже без каких-либо умений. Поэтому после завтрака с бутылкой самогона и дежурных поебушек, чтобы снять дебаффы, мы отправились на поиски приключений. Мироздание, кстати, не оставило без внимания наши блядские похождения. Утром я прочитала в логах, что Сангвин остался доволен нами и временной интервал между «Жаждами Сангвина» увеличился на десять минут.

«Неплохо погуляли, теперь интервал два часа двенадцать минут. Получается, что, если ебаться и бухать почаще да побольше, то можно вообще избавиться от жажды? Нужно срочно переговорить с каким-нибудь толковым магом, должна же быть хоть какая-то информация об этих проклятиях».

Рядом с дверью трактира на стене висит доска объявлений. На ней можно найти задания от Мироздания. Более простые задания обновляются ежедневно, а те, что посложнее, могут провисеть до месяца. Зависит от заселенности местности. Винтерхолд сложно назвать городом, он с трудом тянет на крупную деревушку, поэтому доска пестрит от различных листовок, которые сулят награду за убийство различных монстров, воровство фамильных драгоценностей и освобождение заложников.

«Требуется отважный воин, чтобы убить великана в «Мамонтовой пещере». Награда пятьсот септимов». Листовка висит достаточно давно, чтобы успеть потускнеть, значит, логово давно никто не зачищал и великан там успел заматереть, а, возможно, и обзавестись компанией себе подобных. Если учитывать матёрость монстра, а также то, что ценного лута с великанов особо не бывает, то награда явно маловата для такого дела.

«Охота на хорхеров!». Символическая награда в сто септимов и скудный лут. Неудивительно, что листовка тоже успела потускнеть. Не подходит.

«В «Ледяном гроте» убить ведьму Урсулу, заклинательницу троллей. Награда две тысячи септимов. «Интересное задание, и лут должен быть неплохой, алхимики ценят жир троллей, но награда... Две тысячи. Подозрительно много, если учесть, что задание не групповое. Значит, не всё так просто. Смотрим дальше.

«Работорговцы похитили дочь торговца. Удерживают в «Старой сторожевой башне». Награда тысяча септимов и скидки у торговца широкого профиля Гуннара». Заманчиво. Но •••

вот не лежит у меня душа ко всяким там башням после последнего приключения.

«Зачарователь из Коллегии магов просит добыть амулет проклятого конунга в «Забытом кургане». Награда тысяча септимов и благосклонность магов из Коллегии». Вот оно! Драугры и скелеты не такая уж и сложная задача, тысяча монет — достойная нас, трёх блядей-авантюристок награда, а в придачу благосклонность магов! Авель Ролас, конечно, обещал мне организовать встречу с Архимагом Коллегии, но благосклонность не бывает лишней, особенно при общении с напыщенными магами. Да и не особо я доверяю этому данмеру. Что данмеры, что альтмеры, одно слово — эльфы.

— Нашла что-нибудь подходящее? — спрашивает Токката.

— Да, пойдём пинать драугров, теперь нужно купить необходимое снаряжение, — отвечаю спутнице.

— Тогда пошли, я знаю, куда нам нужно, — Хельга увлекает нас по улице в сторону дома с вывеской «Оружие и броня».

В кузнице нас встречает мужчина средних лет с широкой улыбкой на лице. Узнаю в нём одного из наших вчерашних клиентов.

«Может, удастся получить скидку?»

Скидку кузнец нам делает, но вот с ассортиментом у него явные проблемы. Самое лучшее, что бы находим у него в лавке, это стальное снаряжение обычного качества. Стандарт. Кузнец расстраивает нас ещё сильнее, когда сообщает, что у остальных мастеров и торговцев мы тоже практически ничего не найдём кроме стандарта. Ценное снаряжение делают только одушевлённые мастера, а в Винтерхолде таких только двое: портниха и алхимик. Мастер предлагает сделать для нас снаряжение «на заказ» с учётом наших особенностей, но на это ему потребуется три дня. Мы отказываемся. Не знаем, как долго ещё пробудем в городе, а оплату он просит вперёд. Покупаем стальной меч и дубовый щит для Хельги, два охотничьих лука для меня с Токкатой, пару боевых стальных кинжалов для меня и короткий стальной меч для Токкаты. Для меня и Токкаты берём набедренники и наплечники из прессованной кожи, подбитые мехом, меховые сапоги до колен и кожаные перчатки. Для Хельги берём стальные набедренники и наплечники, подбитые мехом, стальные наручи и меховые сапоги со стальными накладками. Уже собираемся уходить, но мне на глаза попадается стальной тарч. Небольшой щит овальной формы, закрывающий руку от плеча до локтя. Мне кажется, что он будет неплохим дополнением к даэдрическому двуручнику, который я отдала Хельге. Примеряем. Щит отлично садится на левом плече моей подруги. Берём и прощаемся с кузнецом.

Заходим к портнихе. Молодая нордка по имени Алва тоже рада нам, она одна из тех девушек, которые не упустили вчера случая подработать своими дырками за компанию с нами.

«Похоже, мы всю деревню так или иначе переебали».

Нас интересуют плащи. Несмотря на нашу защиту от холода, тёплая одежда не помешает. Алва одушевлённый мастер и в её магазине можно найти шедевры швейного искусства: от изысканного нижнего белья, до великолепных шуб. Правда нас не интересует ни то, ни другое.

— Привет! — говорю я. — У тебя не найдётся пара плащей, желательно, зачарованных.

— Привет! — Улыбка сияет на лице портнихи. — Да, конечно, у •••

меня есть великолепный плащ из шкур снежного волка. Он зачарован на защиту от холода. Добавляет тридцать процентов.

— Отлично, это именно то, что нам нужно, — я искренне радуюсь тому, что мы сможем купить что-то дельное в этой дыре. — Он у тебя один?

— Да, к сожалению один, но если вы добудете мне шкуры, то смогу сшить ещё.

— Боюсь, не наш вариант, у нас нет времени ждать, — говорю, принимая плащ из рук нордки.

— Ждать? Я управлюсь за половину дня. Главное, принесите мне шкуры. На один плащ нужно три-четыре штуки.

— Хорошо, будем иметь в виду, — говорю я и накидываю плащ себе на плечи.

Он великолепен! Густой белый мех, пушистый воротник, мягкий капюшон. В пологах плаща сделаны прорези для рук. Логи Мироздания сообщают мне, что моя защита от холода увеличилась на тридцать процентов. Увеличилась и опять уменьшилась. Плащ разрушается на моих плечах.

— Бля-я-я-я... — У меня нет слов, одни эмоции.

Лог Мироздания сообщает: вы нарушили условия проклятия Хирсина — скрыли под одеждой свои ягодицы. Предмет одежды был уничтожен.

Вот так просто, раз и уничтожен.

«Ну что за ёбаный в рот, почему нельзя было сделать какое нибудь предупреждение!»

Смотрю на портниху и произношу только одно слово:

— Сколько?

Вижу, что ей неловко брать с нас деньги, она ведь знала о проклятии и дала примерить мне плащ. Но я признаю, что её вины в случившемся нет, а изделие на самом деле было великолепное.

— Я готова посчитать по себестоимости... — неуверенно произносит Алва.

— Прошу тебя, не еби мозги, сколько стоил плащ? — грубо обрываю её.

— Его цена пятьсот монет, госпожа Аурелия, но я готова согласиться на триста.

— Какая я тебе, ко всем даэдра, госпожа? — Я немного охуеваю от такого обращения одушевлённой к себе. Неужели на неё так влияет мой облик? — Возьми деньги, ты их честно заработала.

На прилавок ложатся пять мешочков с деньгами, по сто септимов каждый. Портниха сияет от счастья.

— Вы самая настоящая госпожа, и самая справедливая, — отвечает мастерица и прячет деньги.

— Алва, а у тебя случайно не найдётся чего-нибудь покороче и попроще? — спрашивает Токката.

— К сожалению, готовых изделий нет, но у меня есть шкура медведя. Если вы подождёте полчаса, я смогу сшить из неё три коротких накидки.

— Отлично, приступай, а мы пока прогуляемся к алхимику, нам понадобятся эликсиры, — говорю я и выхожу из лавки со своими спутницами.

После моей фразы про алхимика на лице Алвы появляется странное выражение. Такое впечатление, что она что-то хочет сказать, но не решается.

«Что не так с этим алхимиком?»

Заходим в лавку алхимика. С самим мастером-алхимиком всё в порядке. Обычный одушевлённый бретонец по имени Бенор. Кажется, он вчера трахался с Токкатой. Я широко улыбаюсь парню и надеюсь на ответную улыбку, но почему-то его лицо выражает только муку и извинения.

«Что тут не так?»

Из угла на нас нападает какое-то существо. Я уклоняюсь в сторону и набрасываю на себя «плащ теней», Токката хватается за меч, а Хельга протягивает руку, •••

берёт за шкирку визжащее существо и отстраняет его от нас, держа на вытянутой руке.

— Бляди! Шалавы помойные! Да как вы посмели... — Мы не успеваем узнать, что ещё нам хочет сообщить жена алхимика, Хельга отшвыривает тщедушную женщину обратно в угол.

Я узнаю её. Вчера она была среди тех, кто покинул трактир в разгар нашего веселья.

«Мда... Хуйня вышла».

На эту серую мышь мне откровенно насрать, но вот, судя по лицу алхимика, эликсирами нам тут не разжиться.

— Пошли отсюда, — говорю я спутницам и увлекаю их за собой.

— Что будем делать? — спрашивает у меня Токката, когда мы выходим на улицу.

— А я ебу? — зло отвечаю я. — Это была ваша идея устроить вчера оргию, похоже, не все местные в восторге от подобных вечеринок.

— Можно отправить за покупками Торода, — предлагает Хельга.

— Можно, — соглашаюсь я, — Но только вот мне кажется, что нихрена не получится. Эта овца — одушевлённая, и она, наверняка, заметила, как Тород крутился вокруг нас. Не думаю, что парень каждый день покупает эликсиры. Сопоставить одно с другим будет несложно. Парню ничего тут не продадут. Но вот сама идея... В жопу Торода, у нас есть кое-кто получше. Зелёный.

— Похоже, кто-то влюбился в него, — прыскает смехом Токката и получает от меня снежком в ухо.

Время близится к одиннадцати, народ повыползал из домов. Разумные идут по своим обыденным делам, а мы посреди улицы кидаемся снежками и валяем друг друга в снегу. Насмеявшись и немного замёрзнув (и почему Мироздание не дало нам стопроцентную сопротивляемость холоду?), мы отправляемся в трактир искать орка.

Нам повезло, Гароруш не пошёл искать приключения на жопу вместе нордами, Олафом и Харальдом, которые решили отбить у работорговцев дочь купца, а сидит в общем зале, заливается элем. Похоже, что ему хреновенько после вчерашнего. Я прошу его о помощи: закупиться для нас эликсирами и он с радостью соглашается. Отсчитываю ему необходимую сумму для покупки тридцати банок: десять лечебных, десять на восстановление маны и десять на стамину, и он скрывается за дверью.

У нас остаётся полторы сотни септимов. Не густо. За пару часов мы опять стали нищебродками. Оплачиваю комнату ещё на один день, закупаемся едой и бухлом. Ну и всё, денег почти нет, вся надежда, что мы сегодня сможем добыть амулет и сдать квест. Можно, конечно, вечером устроить ещё одну оргию, но почему-то мне кажется, что вчера мы вытрясли почти все свободные деньги у приезжих и горожан. Ещё раз сорвать банк не получится.

Пока сидим в общем зале и ждём возвращения орка, срабатывает кулдаун «Жажды Сангвина». Я стараюсь постоянно поддерживать себя в состоянии лёгкого опьянения, с этим особых проблем нет, но вот мой хуй... Он встаёт, и я настолько сильно хочу ебаться, что скорость моих движений замедляется.

Сил идти к себе в комнату уже нет, и Хельга приходит мне на помощь, она опирается на стол, выпячивает попку и приглашает меня войти в неё. Второго приглашения я не •••

жду и не вынуждаю её долго ждать меня. Подношу свою огромную, сочащуюся смазкой, головку к её анусу и медленно вхожу в попку подруги. Можно, конечно, и не быть такой осторожной, из-за особенностей проклятия тело Хельги легко адаптируется под мой размер, но я не хочу брать её грубо. Член медленно проникает в попку девушки, она постанывает от удовольствия и ласкает себе пизду.

Кроме орка и бардки в трактире не было посетелей, но сам трактирщик не может стоять в стороне и бездействовать. Он подходит к Токкате и приспускает штаны. Моя подруга не теряется, без лишних слов она опускается перед Матсом на колени и начинает отсасывать ему. Из дверей на кухню появляется мой медвежонок Тород. Он на ручном самообслуживании со вчерашнего вечера, но, похоже, это не сильно его расстраивает.

Парень замирает в дверном проёме, его рука ныряет в штаны и начинает двигаться, не оставляя сомнений в том, что он делает. Бардка, которая вчера держалась весь вечер, а ночью скорее всего использовала флейту в качестве самотыка, не выдерживает и сбрасывает с себя одежду. Прежде чем она опускается на колени перед трактирщиком рядом с Токкатой, я, медленно и нежно трахая Хельгу, успеваю подметить, что музыкантша неплохо сложена.

Токката выпускает изо рта член и передаёт эстафету девушке. Две шлюшки на одного трактирщика. Я прям боюсь за него. Продолжаю размеренными движениями ебать Хельгу, которая уже успевает дойти до оргазма и обильно сквиртует, содрагаясь на моём хую. Отрываю взгляд от задницы подруги и встречаюсь глазами с Тородом.

Паренёк приспустил штаны, чтобы они ему не мешали, и быстро надрачивает свой писюн. Я жестом указываю ему на заскучавшую Токкату, и похоже он только и ждал моего дозволения. Со скоростью арбалетного болта он летит по залу размахивая своим писюном, готовым вот-вот разрядиться. Токката безотказно принимает хуй в ротик и медвежонок с визгом и похрюкиванием сливает, наполняя рот девушки молодой спермой.

«Может, стоит называть его поросёнком?»

Токката так смачно облизывает и обсасывает член Торода, что меня невольно даже зависть берёт. Дверь трактира открывается, и на пороге появляется Гароруш.

— Агрх! Стоило мне отойти, как они уже ебутся! — рычит зелёный.

Он явно недоволен, что не принимает участия в блядстве.

— Ты как раз вовремя, мой лягушонок, — говорю и приглашающе раздвигаю руками ягодицы. — Эта дырочка ждёт тебя.

Орк тоже не из числа тех, кого нужно приглашать дважды. Он на ходу избавляется от одежды и вот уже его зелёный боеготовый хуй трётся о мою задницу.

— Давай же! Выеби меня! — подзадориваю его, сама уже изнемогая от нетерпения.

— Ар-р-р-р-р-р! — орк с рыком, заглушающим всё вокруг, входит в меня и начинает ебать.

Я перестаю сама двигаться в Хельге, но каждый раз, когда Гароруш входит в меня, моё тело подаётся вперёд, продолжая его движения, и хуй погружается в зад Хельги. О Дибелла, как же это охуенно...

Осознание того, что орк ебёт нас обеих, безумно заводит всех нас троих, и наши тела •••

одновременно взрываются в оргазме. Сквозь пелену экстаза слышу где-то рядом стоны Матса, орошающего пизду музыкантши спермой. И замечаю что-то ещё. С кухни на меня смотрят горящие

Сообщение лога Мироздания: вы устроили оргию, Сангвин интересуется вами. Временной интервал между «Жаждами Сангвина» увеличен на пять минут — временной интервал равен двум часам семнадцати минутам.

Приводим себя в порядок, разбираем принесённые орком зелья (зелёный справился с задачей) и отправляемся в путь. Нужно ещё заглянуть к портнихе. Перед самым уходом, трактирщик бесплатно снабжает нас связкой факелов и фонарём. Это, конечно, не редкие даэдрические артефакты, но мы не отказываемся и от дешёвых расходников. На халяву и хуй сладкий.

Портниха тоже приготовила нам сюрприз: три короткие меховые куртки, скроенные так, что грудь всегда остаётся открытой. Работа грубовата, медвежья шкура не самый изысканный материал, но всё равно достойна похвалы, да и, по всей видимости, одной медвежьей шкурой тут не обошлось.

На мою просьбу рассчитаться после вылазки, портниха отвечает улыбкой и заявлением, что это подарок. Немного ломаюсь для приличия, но куртки забираю. Главное, не забыть всё же потом рассчитаться, каждая стоит не менее пятидесяти монет.

Глава 11. Мертвечиной запахло...

Дорога к «Забытому кургану» занимает у нас почти два часа. Мы немного отклоняемся от намеченного маршрута, гоняясь по лесу за снежными волками. Но эти твари настолько редкие, что истребив около двух десятков обычных лесных волков, ни одного снежного мы так и не находим.

«Ну, да и хуй с ними, снежными волками, двадцать обычных волчьих шкур тоже неплохая добыча».

Во время охоты мы замечаем одну интересную особенность — опыт за убитых зверей не уменьшается из-за того, что нас трое, а зачисляется каждой из нас в полном объеме. При этом неважно, кто какой вклад сделал в победу над зверем — опыт идёт всем одинаково. Пару раз Токката вообще ничего не успевала сделать, но и ей приходили заветные очки опыта. Что-то сломалось в системе Мироздания, похоже, из-за нашего душевного объединения. Оно принимает нас троих как одно разумное существо. Побольше бы таких приятных ошибок. Правда, неизвестно ещё, как мироздание засчитает нам выполнение задания — я не могу поделиться им со своими спутницами даже после того, как мы объединяемся в группу.

И вот мы стоим у края большой круглой ямы, выложенной камнями. На дно ямы уводит лестница, и внизу мы различаем каменную дверь, покрытую трещинами и мхом. Нет сомнений, что нам именно туда.

Плотно обедаем припасами, купленными у трактирщика, и максимально поднимаем тонус. При высоком тонусе показатели трёх основных ресурсов — здоровья, запаса сил и маны — увеличиваются на двадцать пять процентов, а скорость их восстановления увеличивается на двадцать процентов. Если тонус снизится ниже нормы, то количество ресурсов, наоборот, упадёт на двадцать пять процентов от базового значения, а скорость их восстановления снизится на двадцать процентов. Нормальный тонус ни на что не влияет.

Устраиваем маленькую дружескую групповушку на природе, чтобы меня не накрыла «жажда Сангвина».

Хельга накладывает на нас баффы, увеличивающие все сопротивляемости •••

и урон от магии и оружия на десять процентов.

И заходим.

Первой идёт Хельга, в правой руке нордки стальной меч, в левой она держит факел. На левом плече закреплён тарч, это, конечно, не полноценный щит, но принять на себя несколько ударов он сможет. За спиной у девушки круглый дубовый щит, обитый сталью, — её основная защита и дополнительное оружие в умелых руках и двуручный даэдрический меч — главный «убиватель» в нашей компании, особо эффективен против особо крупных тварей. Правда, вот в узких коридорах им особо не помашешь. Но для этого есть я и мои кинжалы.

А я иду следом за Хельгой. На мне висит «Плащ теней» — магическая сфера, окутывающая моё тело и искажающая пространство вокруг меня, увеличивая шанс моего уклонения от атак и затрудняя попадания врагов по моему нежному, почти голому телу. В руках у меня лук с наложенной на тетиву стрелой, а кинжалы ждут своего часа на поясе.

Позади нас идёт Токката, готовая прикрыть и вылечить нас, если мы облажаемся. Её лук за спиной, а короткий меч покоится в ножнах, а руки держат наготове заклинания оберега и исцеления.

Свет от факела выхватывает из темноты каменный гроб, стоящий в центре небольшого зала. Проходим по залу. Дверь только одна — та, через которую мы зашли.

— Серьёзно? И это всё? — произносит Хельга, отодвигая крышку гроба.

В гробу лежит иссохшее тело. Судя по одежде, когда-то это была женщина.

Подхожу ближе, прячу оружие и разжигаю факел.

«Обычный труп или всё же драугр?»

Рядом с полуразложившейся головой что-то лежит. Книга? Очень похоже на книгу. Осторожно, чтобы не повредить, беру находку в руки. «Сказание о проклятом Сигурде, конунге, предавшем свой хирд». По всей видимости, придётся читать. По периметру зала стоят жаровни, мы разжигаем их и...

Похоже, драугр этого и ждал. Как только свет от жаровен падает на гроб, мертвое тело, скрипя сухожилиями и гремя костями, начинает подниматься из гроба.

Хельга вонзает клинок в шею твари, прибивая её к днищу гроба, и бросает в гроб факел. Труп вспыхивает и начинает дёргаться в конвульсиях. Спустя секунд двадцать всё заканчивается. В гробу лежат обугленные кости.

— Фу, бля... Ну и вонь. — Токката брезгливо отворачивает лицо.

Над гробом появляется призрак женщины. Судя по одежде, она была воительницей. Хельга хватается за рукоять даэдрического двуручника — это единственное оружие в нашем арсенале эффективное против призраков. Но призрак не проявляет агрессии, полупрозрачная женщина молча указывает рукой на книгу, которую я продолжаю держать в руке.

Начинаю читать. В книге рассказывается про конунга Сигурда, который служил ярлу Винтерхолда во времена первой эры. Хирд конунга сошёлся в неравной схватке с превосходящими силами альтмеров. Норды проигрывали битву, и тогда конунг воззвал к тёмным силам. В хирде был некромант, который предложил конунгу великую силу за души его соратников. Конунг принял предложение. Двадцать воинов и двадцать воительниц были принесены в жертву, среди них была одна из жён Сигурда — воительница Асгейр. В обмен на души некромант дал конунгу •••

амулет, который делал его неуязвимым к любой магии и оружию. Конунг Сигурд в одиночку уничтожил три сотни альтмеров. Велка, сестра Асгейр, поклялась отомстить Сигурду за сестру. Она тоже была его женой. Так как магия и оружие были бессильны против него, Велка измотала мужа любовными ласками, а когда он обессилел, заточила в темницу и уморила голодом. Боги прокляли конунга, но и Велка понесла наказание от ярла. Её похоронили заживо при входе в курган мужа, чтобы она вечно охраняла покой супруга в качестве драугра. Это её тело мы только что сожгли.

— Освободи невинных! — произносит призрак и от его голоса по телу бегут мурашки, лучше бы она молчала. — Возьми моё сердце! Оно откроет путь на нижний ярус. Там принесённые в жертву бродят в виде драугров и не могут обрести покой. Уничтожь амулет Сигурда на могиле моей сестры. Сними проклятие!

«Нихрена себе, что же это за хуйня получается, квест от Коллегии выполнить не получится? Ну-ка, что там пишут в логах Мироздания...»

«Вы обнаружили скрытое задание «Невинные души», награда не известна. Для того, чтобы принять задание, вам нужно взять в руки сердце Велки из её могилы. Внимание! Сердце Велки проклято, пока сердце будет у вас, вы тоже будете прокляты и получите двадцатипятипроцентный дебафф ко всем характеристикам и сопротивлениям, ваш урон от оружия и заклинаний будет снижен на двадцать пять процентов. Внимание! Выполнение задания «Невинные души» сделает невозможным завершение задания «Забытый курган».

«Ну, да, всё верно, один квест исключает другой. И что делать? Награда неизвестна. Это значит, что её вообще может не быть. Но ведь интересно до жути... Ещё это очередное проклятие придумали. Ха! Очередное? Как бы ни так, меня больше нельзя проклясть, я собрала уже максимум, значит, на меня это проклятие не должно подействовать. Правда, я не уверена в этом полностью. Ну, вот и есть шанс проверить, как это работает. А с квестом разберёмся по ходу дела. Амулет всё равно нужен в обоих случаях. Решено».

Я запускаю руку в обгорелые останки драуга.

«Бе-е-е-е, противно-то как! Так, что тут у нас: кости, сгнившие и обгорелые внутренности, опять кости, не то... Вот оно! Есть!»

Нащупываю что-то твёрдое и, судя по форме, это явно не кость. В моей руке оказывается тёмно-красный рубин, размером с крупное куриное яйцо. Багровое свечение исходит от камня, сияющего в свете жаровен на моей ладони.

Мироздание сообщает: «Проклятое сердце Велки является ключом к нижним ярусам «Забытого кургана». Накладывает проклятиеВелки на владельца. Для Аурелии Стеллион проклятие Велки< i> заблокировано».

«Отлично! Что и требовалось доказать, проклятие Велки на меня не действует».

Как только камень оказывается у меня в руке, призрак растворяется в воздухе, а на дальней стене каменная плита с грохотом уходит под пол, открывая проход в глубины кургана.

— Пошли уже, или ты думаешь, драугры сами приберут к тебе с амулетом? — Хельга первой выходит из охватившего нас от увиденного оцепения.

Вступаем в узкий проход, уходящий под •••

уклоном вниз. Первой идёт нордка, прикрываясь щитом. У неё над головой висит светящийся шар. Это Токката, чтобы мы могли освободить руки, призвала «Пламя свечи», простенькое заклинание, дающее свет, как от одного факела. За Хельгой иду я. В первом зале я нашла рулон льняной ткани и горшок с маслом для жаровен. Я обмотала тканью наконечники стрел и пропитала их маслом. Теперь в моих руках лук с наложенной подожжённой стрелой. Неплохая альтернатива моим стрелковым умениям. Почти все они завязаны на урон от яда, а на нежить он не действуют. «Плащ теней» я больше не поддерживаю, вместо него активировала «Чутьё бродяги», чтобы не угодить в ловушки и не пропустить тайники. Токката, как и положено хилеру, замыкает наш строй. Одна рука её поддерживает «Пламя свечи», другая — держит наготове оберег.

Спуск заканчивается небольшим погребальным залом, в стенах расположены ниши, на которых лежат кости и иссохшие тела. Когда доходим до центра зала, слышим у себя за спиной характерный треск и скрежет. Два иссохших трупа начинают вставать из своих могил.

— Драугры! — кричит Токката и выхватывает свой короткий меч, свернув заготовленное заклинание оберега.

Впереди и по бокам от нас тоже начинается шевеление. Стражи почуяли нас. Шесть ходячих мертвецов. И из глубины зала на нас надвигаются ещё двое. Эти стояли в вертикальных нишах по бокам от выхода из зала и теперь тоже ожили. Драугры-воины.

Хельга «Таранным ударом» сбивает с ног ближайшего к ней мертвеца и добивает его «Ударом милосердия». Умением, которое всегда критует и утраивает урон от оружия втрое, но применяется только по сбитым с ног и оглушённым противникам. Неплохая комбинация, мне уже приходилось её видеть в исполнении Харальда в Обливионе и башне некроманта.

Я вскидываю лук и выпускаю подожженную стелу в ближайшую ко мне тварь. Голова драугра вспыхивает и он замедляется.

«Бля-я-я, а я так рассчитывала на ваншот».

Закидываю лук за спину и достаю кинжалы. Двумя быстрыми одновременными ударами пробиваю колени мертвеца. Тело драугра с грохотом падает на пол. Сработало, нейтрализован, теперь огонь добьёт его.

Обращаю взгляд на Токкату. Имперка уворачивается и отчаянно отбивается от наседающих на неё двух драугров. Ей явно не справиться с обоими. Применяю «пространственный рывок» и наскакиваю на одного из дваугров, рассекая ему грудную клетку ударами двух кинжалов крест-накрест.

Мертвяк отшатывается назад и я, закрепляя полученное преимущество, начинаю наносить ему один за другим удары умением «Клинок убийцы». Благо повышенный тонус и проклятие Хирсина позволяют не экономить стамину, запас сил увеличен почти вдвое от моего прежнего. После четвёртого удара драугр валится на пол безжизненной грудой костей и иссохшей плоти.

Второго противника Токката удерживает на расстоянии, нанося ему короткие колющие удары. При каждом ударе фрейм жизни монстра опускается всё ниже и ниже.

«Справится. Как там Хельга?»

Нордка наагрила на себя четырёх противников: двух драугров и двух драугров-воинов, вооружённых мечами. Мертвецы яростно атакуют её, но урон по танку не проходит — она применила ультимативную способность «Щит Талоса». Разумное решение.

В •••

моём распоряжении точно есть секунд пятнадцать. Кинжалы в ножны. Лук, стрелу и огниво в руки. Со второй попытки, пропитанная маслом, ткань вспыхивает. Ухожу в «Инвиз» (атака из невидимости даст мне стопроцентный шанс критического удара) и посылаю горящую стрелу в ближайшего ко мне драугра-воина. Времени на прицеливание в голову уже нет и стрела летит в корпус монстра. Критануло так критануло.

Стела слегка зацепила бок драугра и застряла в нём. Я уже была готова расстроиться из-за неудачного выстрела, как тело мертвеца ярко впыхнуло и его охватил огонь. Драуг-воин взревел, зашатался и свалился на пол.

«Нихуя себе, ваншот!»

В следующее мгновение я совершаю «Пространственный рывок» к обычному драугру, атакующему Хельгу, и начинаю расправляться с ним по той же схеме, что и с предыдущим. Рассекающий удар в прыжке и серия ударов «Клинком убийцы».

«Щит Талоса» спадает с нордки, и она тараном обрушивается на оставшегося драугра-воина. Тварь сильнее своих обычных собратьев и выдерживает удар, приняв его на плечо. Комбо не проходит. Хельга принимает на щит удары меча драугра-воина и прижимается спиной к стене, уворачиваясь от рук ещё одного драугра.

Токката, наконец, добивает своего противника и устремляется нам на помощь, но у хилерши нет способностей, позволяющих совершить рывок к противнику. Уходят драгоценные секунды.

Из ниши в стене, к которой прижалась Хельга, появляется рука и начинает душить нордку.

«Бля-я-я... Ожил ещё один драуг, не стоило Хельге подходить близко к стене».

Я приканчиваю своего противника критом в шею и спешу на выручку подруге, но путь мне преграждает драугр-воин. Его меч со свистом рассекает воздух перед моим лицом, я с трудом уклоняюсь от удара и вспоминаю про «Плащ теней». Искажающая пространство сфера окутывает меня и следующие два удара мечом драугр тоже делает в пустоту. Захожу твари в бок и наношу два коротких удара прежде, чем драугр успевает сменить направление атаки. Его меч опять не достаёт мою тушку.

Лицо Хельги синеет и её рука, сжимающая щит, безвольно опускается. Атакующий её спереди драугр наносит тяжёлый удар, оставляющий длинные и глубокие царапины от когтей на груди девушки. Хельга начинает стремительно терять очки жизни. Драугр заносит руку для очередного удара и замирает. Спереди из его горла торчит остриё короткого меча. Крит. Тело мертвеца падает к ногам Токкаты. Успела. Но Хельга по-прежнему теряет хиты, а я занята с драугром-воином, который вынуждает меня крутиться, как змея на сковородке.

Токката вырывает клинок из поверженного драугра и наносит сильный рубящий удар по руке, душащей нашего танка. У хилерши не так много силы, и с одного удара отрубить конечность не получается, но драугр ослабляет хватку, и этого оказывается достаточно, чтобы собравшаяся с силами Хельга вырвалась из неё. Весьма своевременно. Вторая рука драугра хватает воздух в том месте, где только что была шея девушки.

Я накладываю на драугра-воина «Марку смерти», она снижает защиту твари, и подныриваю под удар его меча. Применяю умение «Кровожадность». При атаке живых существ каждый удар, нанесённый •••

умением, восстанавливает мне жизнь, с нежитью это не работает, но мне это и не нужно сейчас, на мне нет ни царапины. На корпус драугра-воина обрушивается серия быстрых колющих ударов, снижая его жизнь. До заветных тридцати процентов остаётся совсем немного. Ослабшей рукой Хельга поднимает щит и закрывает им нишу, из которой её атаковал драугр. Девушка всем весом наваливается на щит и запирает тварь в её гробу. Токката начинает залечивать её раны и восстанавливать хитпоинты.

Я ошибаюсь, пытаясь ещё раз применить «Кровожадность» и меч мертвеца врезается в моё правое плечо. Удар такой большой силы, что не помогают баффы Хельги и усиления физики тела от проклятий. Древний ржавый клинок разрубает прессованную кожу наплечника и входит в мою плоть, разрубая ключицу. Вскрикиваю от боли и приседаю на правое колено. Я умею больно бить, но вот сама держать удары не могу. От боли темнеет в глазах. «Кровожадность» больше не применить, умение работает только с двух рук. Кувырком отклоняюсь назад, клинок драугра вырывается из моего плеча, причиняя новую волну боли. Фрейм моей жизни проседает от болезнетворного урона и кровотечения с каждой секундой.

Драугр идёт на меня, намереваясь нанести последний удар. Цепляясь сквозь боль за нити сознания, бросаю на пол кинжал из левой руки и достаю ей целебный эликсир. Вырываю зубами пробку и вливаю себе в рот содержимое флакона.

«Суки, могли бы ароматизаторов добавить, вкус как у мочи мамонта».

Меч драугра, уже занесенный над моей головой для последнего удара, устремляется вниз. Клинок рассекает воздух в том месте, где только что была моя голова, и ударяется об пол, высекая искры из камня. «Плащ теней» помогает мне уклониться от смертельного удара. Не давая твари опомниться, я перехватываю левой рукой кинжал, который до сих пор зажат в обездвиженной правой ладони, и наношу мертвецу удар «Клинком убийцы». Ещё удар. Ухожу в «Инвиз», и от последнего удара с критическим бонусом драугр-воин складывается.

Чувствую тепло и покалывание в области разрубленного плеча и поднимаю глаза. Бутылка замедлила падение моих хитпоинтов, частично восстановив их, но не излечила рану. Этим теперь занимается Токката — исцеляющие заклинания летят с её руки в мою сторону. Хельга, ранее восстановленная Токкатой, продолжает закрывать погребальную нишу с драугром щитом и ковыряет тварь мечом. Несколько колющих ударов успокаивают мертвеца.

Дочитал до этого места? Не жмись и жми на «лайк»! Для тебя бесплатно, а афтору приятно.

Глава 12. В лабиринте.

Пятиминутный отдых. Собрать добычу с драугров, залечить раны и разобраться с полученным опытом. Да-да, из-за того, что опыт не делится на группу, а зачисляется всем троим в полном объёме, мы на волках и драуграх подняли уровень. Неплохой результат, если вспомнить, что за весь рейд в Обливион у меня этого не получилось. В тот момент, когда я взяла злополучный сигил, мой опыт был девяносто пять процентов от текущего уровня, а после смерти он обнулился. С новым уровнем мы получаем по одному очку умений, •••

но, главное, пятнадцатый уровень даёт нам по ещё одной безопасной ячейке. Теперь в случае смерти мы можем сохранить три предмета. Разбираясь с навыками и умениями, мы узнаём ещё одну приятную новость: полученный опыт некоторых навыков тоже распространяется на всех нас. У всех троих прокачались навыки общей магии, ношения средних и тяжёлых доспехов, блокирования, владения одноручным и парным оружием, стрельбы из лука и бездоспешного боя. Это при том, что Токката вообще не получила ни одного удара в схватке, я не ношу тяжёлых доспехов, а Хельга не брала в руки лук. Но особые классовые навыки качаются у каждой из нас отдельно. Мы не можем наделить ими друг друга. С интересом изучаем новый для всех навык «Бездоспешного боя» — прирост опыта в этом навыке повышает класс брони при отсутствии её на теле и повышает шанс уклонения. Именно в этот навык мы и вкладываем полученные очки умений, чтобы повысить его эффективность. Борясь с отвращением, мы потрошим драугров. И в награду получаем несколько горстей костной муки (её можно будет продать алхимикам) и два «ржавых» древних меча. Если удастся их улучшить до качества «обычное», перековать и отбалансировать, то их характеристики должны стать выше, чем у нашего стального снаряжения. Мечи отправляются в инвентарь. Мы готовы и выступаем дальше.

 

В конце зала нас ждёт проход в очередной коридор. Движемся вперёд в привычном боевом порядке. Мы почти полноценная боевая группа. Танк, дамагер и хилер. Для полного комплекта не хватает ещё одно дамагера. В идеале это должен быть маг разрушения, но и милишник подошёл бы. Будь у нас червертый, Токката смогла бы полностью сосредоточиться на наших исцелении и поддержке, а не отвлекаться на врагов, как это было в последнем бою.

Я активирую «Чутьё бродяги» и благодаря этому замечаю подозрительную плиту на полу. Предупреждаю Хельгу о возможной опасности и стреляю в плиту из лука. Стрела ударяется о камень и активирует ловушку — с потолка узкого коридора срываются потоки пламени. Даже с пятидесятипроцентной защитой от огня мы испытываем весьма неприятные ощущения, наши волосы трещат от жары. Похоже, древние норды хорошо позаботились о сохранности своих тайн. Перешагиваем плиту и идём дальше по коридору.

Впереди небольшой погребальный зал, и там нас поджидают два скелета-воина. Хельга проводит комбо атаку — рывок с таранным ударом и добивающий. Череп неупокоенного взрывается от удара меча и разлетается по полу мелкими осколками. «Охуеть!» Я уже должна была бы привыкнуть, не первый раз вижу этот способ умерщвления в исполнении танка, но каждый раз не могу не восхищаться его эффективностью. Не хочу дарить и второе убийство Хельге, вскидываю лук и выпускаю в скелета стрелу, одновременно с выстрелом я набрасываю на него «Марку смерти». Лук практически бесполезен против существ, лишённых плоти. Стрелы не наносят урон костям, а то и вовсе пролетают между рёбрами. Всё это так, но не в моём случае. Подожжённая стрела входит в точно в глазницу •••

монстра. Череп вспыхивает. Секунда, две, три... Обезглавленный скелет с грохотом падает на пол, его череп рассыпался в прах от огня. Из погребальной ниши пытается встать драугр, но меч Хельги и моя очередная огненная стрела выбивают из твари псевдожизнь.

— Ха! Вот так, блядь! — выкрикиваю я в боевом задоре.

А я уже неплохо приноровилась орудовать кресалом и быстро поджигать промасленную ткань. На подготовку огненной стрелы уходит всего три секунды.

Из погребальной один выход, ведущий направо, и он закрыт массивной дверью, но «чутьё бродяги» говорит мне о том, что тут есть что-то ещё. В нише стены вертикально стоит каменный саркофаг. Поддеваю его крышку кинжалом и отскакиваю в сторону. Каменная плита с грохотом падает на пол и раскалывается.

Из саркофага на нас выступает драугр-хускарл. На мертвяке ржавый тяжёлый доспех, а в руках у него круглый щит и топор. Что-то новенькое, такого мы ещё не встречали. Таранный удар Хельги он принимает на щит и отбивает. Девушка, оглушённая контратакой, отлетает к стене. Драуг движется к ней. Похоже, он намеревается добить Хельгу тем же ударом, каким она сама за минуту до этого добила скелета.

«Бля! Что сейчас будет!» Мертвец в двух шагах от Хельги. Шаг. И он спотыкается об обломки крышки саркофага. Токката накидывает на дезориентированную Хельгу «Защитный оберег», но надежда на то, что заклинание спасёт нордку от летального удара умением «Клинок милосердия», очень мала.

«Понеслась!»

«Марка смерти», «Инвиз» и следом мой кинжал пробивает нижнюю челюсть твари, проникая в череп. «Коварный удар» выдаёт максимальный урон, если применяется скрыто и со спины, умение «Невидимость» и лобовая атака не дают этого бонуса, но, гарантированный атакой из невидимости, критический удар никто не отменял. Этого хватает, чтобы драугр остановился перед моей тушкой, материализовавшейся из пустоты у него на пути, и застыл в недоумении. Вырываю кинжал из гнилой башки и откатываюсь в сторону. Щит драугра бьёт в пустоту. Ещё раз «Инвиз», но, похоже, тварь как-то продолжает видеть меня — я с трудом успеваю уклониться от его топора. Вспоминая про «Плащ теней», применяю умение и... П-ф-ф-ф-ф... Мана закончилась. «Вот же блядь!» Уклоняюсь от очередного удара щитом. «А тварь быстрая... «Но не быстрее ловкой убийцы. Смещаюсь влево, быстро обхожу драугра с правого бока, одновременно награждая его шквалом колющих ударов. Пару ударов «Кровожадности» он отбивает топором, но остальные достигают цели и пробивают ржавую броню. Куски ржавого железа и ошмётки гнилой плоти отлетают от мертвяка. Ещё серия ему в спину. Драугр поворачивается ко мне через левое плечо. Мои последние удары утыкаются в его щит. Ой, зря он это сделал. «Хуячь». Даэрический двуручник разрубает голову твари, как качан гнилой капусты. С помощью магии Токкаты, Хельга оправилась от оглушения и вступила в схватку. Драугр оседает на пол и окончательно издыхает рядом с останками двух скелетов.

— Ну и нахуя тебе сдался этот ебучий саркофаг? — возмущается на меня Хельга, поправляя сползший наплечник.

Молча поднимаю топор драугра, подхожу к •••

саркофагу и бью топором по его задней стенке. «Чутьё бродяги» не должно было ошибиться. Задняя стенка саркофага с грохотом проваливается куда-то внутрь. Так и есть. Нам открывается проход в потайную комнату. Токката запускает туда второе заклинание «свет свечи».

«Интересно, как другие справляются с темнотой? Необходимость постоянно поддерживать свет в два раза снижает эффективность мага, занимая его руку для каста. А с факелом в руке немного навоюешь».

Заклинание развеивает мрак и нашим взорам предстаёт небольшая комната, заставленная сундуками, амфорами и рулонами льняной ткани. На полу валяется ещё какой-то хлам. Кладовая. Вскрываем сундуки. В основном в них истлевшая одежда. Видимо, в неё одевали покойников. Но в двух сундуках находим кое-что ценное. Два изумруда, золотое ожерелье, кольцо с каким-то жёлтым камнем. Янтарь? И лук орочьей работы с запасом стрел. Два колчана по тридцать стрел с тяжёлыми наконечниками из орихалка. Мой охотничий лук и простенькие стрелы отправляются в инвентарь, а я бережно протираю от пыли свой новый убиватель. Кольцо, похоже, зачаровано. Хельга передаёт его Токкате, и та кастует на него заклинание определения чар.

Мироздание сообщает нам: кольцо «Око дракона», редкое, качество превосходное, наделяет владельца ночным зрением».

— Вау! — вырывается у Токкаты.

— Неплохо, — говорю я, примеряя кольцо.

Мир предстаёт мне в синих тонах. Непривычно и даже немного дискомфортно, но зато я на самом деле всё вижу в темноте. Теперь я могу выполнять роль разведчика и оставаться незамеченной. «Ха! Это какие же возможности скрытых атак у меня появятся с учётом моих навыков скрытности?»

— Неплохо, я бы даже сказала, охуенно, — добавляю уже после примерки.

Использую масло и ткань, чтобы заготовить колчан огненных орочьих стрел, они показали свою эффективность против нежити. Щит и топор драугра присваивает Хельга. Их характеристики выше, чем у её оружия. А вот от скелетов ничего путёвого, кроме костной муки, нам не достаётся. Их железные ржавые мечи не пойдут даже на переплавку, только место в инвентаре займут.

Выдвигаемся дальше. За тяжёлой дверью нас ждёт очередной длинный погребальный зал. Копия того, где мне чуть руку не отрубили. Научённые горьким опытом, мы больше не прёмся на середину в ожидании, пока драугры встанут. Вместо этого мы с Токкатой расстреливаем их в погребальных нишах огненными стрелами. Пара мертвяков, в которых стреляет Токката, всё же успевает вылезти (сказывается разница в уроне между орочьим и охотничьим луком), но Хельга добивает их тяжёлыми ударами двуручного меча.

Из противоположного конца зала на нас надвигаются два драугра-палача, закованные в тяжёлую броню, сжимающие двуручные секиры в мёртвых руках. Благодаря кольцу я замечаю их раньше остальных. Прицеливаюсь, задерживаю дыхание. И тяжёлая огненная стрела входит в голову мертвяка, отбрасывая его назад. Ещё одна стрела летит следом за моей, осветившей цель, но она ударяется о нагрудник монстра и отлетает в сторону, не причиняя ему вреда.

— Лучше бы мне отдала стрелу, — зло бросаю Токкате и поджигаю следующий снаряд.

И я тоже промахиваюсь под смешок Токкаты. Я целилась в •••

голову, а стрела с лязганьем бьётся о нагрудник второго драугра-палача. Но выстрел не получился впустую — тяжёлый наконечник пробивает броню и застревает в ней. Огонь от стрелы распространяется под панцирем и охватывает иссохшее тело драугра. Вот только мертвец не останавливается, а наоборот, совершает рывок к нам и наносит сокрушающий удар. Хельга принимает удар на лезвие своего двуручника и отшатывается назад, сила удара огромна.

Мироздание сообщает: противник применил умение «Сокрушающий рывок»

«Охуевшие какие-то монстры пошли, умения применяют. Чего же от босса ждать?»

«Марка смерти», «Инвиз», захожу за спину драугру, заносящему уже секиру для очередного удара, — «никак «Хуячь» собрался пробить», — и «Коварным ударом» подрубаю противнику колени. Крит. Атака драугра сбивается, он оседает на подрезанных ногах, и Хельга сносит его трухлявую голову своим «Хуячем». Как раз вовремя. Токката указывает рукой за спину мне и издаёт предупреждающий крик. Шатаясь из стороны в строну, на нас идёт живой факел. Половина лица драугра снесена стрелой, всё тело объято пламенем, но он явно намерен выполнить долг стража могилы конунга и не пустить нас дальше этого зала. Удар секиры приходится на тарч Хельги. Девушка слегка качается, но выдерживает его. Я бросаю на драугра «Марку смерти». Уйти бы ещё в «Инвиз», но, боюсь, опять не хватит маны, её бар просел. А вот со стаминой всё в порядке. Шквал ударов «Кровожадности» обрушивается на открытый бок и спину драугра. Обрушивается, но урона почти нет, большинство моих ударов не могут пробить броню мертвяка.

— Ебучий случай, как так? — срывается с моих губ.

Драугр не обращает на меня внимания и яростно атакует Хельгу. Ей приходится нелегко. Нордка уходит в глухую оборону, о контратаке не может быть и речи. Мне нужен крит. Достаю банку «Маны» и вливаю её содержимое в рот. «Опять этот вкус мочи». Мана восстанавливается, но ещё рано, у меня будет только один удар со стопроцентным шансом критического урона, нужно опустить хитпоинты твари ниже тридцати процентов, чтобы бить наверняка.

Пытаюсь подрезать колени драугра, но он постоянно в движении, промахиваюсь и только вспарываю его сухие бёдра. Ещё раз «Кровожадность». На этот раз несколько ударов в спину всё же пробивают измятую броню мертвеца. Его хитпоинты падают до заветной отметки в тридцать процентов. Стрела впивается в шею монстра, Токката старается хоть как-то помочь нам. Всаживаю кинжал в спину драугру. Разбитая броня уже не спасает и удар проходит в полную силу. Тварь, наконец, обращает на меня внимание. Больно, наверное. Конечно, если мертвяки вообще испытывают боль.

Драугр ревёт, разбрызгивая пламя из выгоревшего рта, и разворачивается в мою сторону, но... Меня тут нет. Ухожу в невидимость. Уровень жизни монстра двадцать три процента. Пора. Подкатываюсь под драугра, падаю на пол между его широко расставленных ног и бью. «Клинок убийцы» критует. Моя рука с кинжалом пробивает кольчужную юбку в паху монстра и глубоко погружается в его тело, с хрустом разрывая сухую плоть.

— Ты ему отсосать до смерти решила, •••

что ли? — подъёбывает меня Токката, помогая выбраться из-под свалившего на меня драугра.

— Подъёбешь, когда я срать сяду, — без злобы отвечаю, отряхиваясь от кусков мертвой плоти. — Лучше посмотри, как там Хельга.

Хельге на самом деле не помешает помощь хила — девушка с трудом стоит на ногах. Всё её тело покрыто ранами, а тарч на её плече как-то подозрительно вывернут. Похоже, сломана ключица.

Очередная передышка. Залечиваем раны Хельги, собираем добычу. Секиры драугров в неплохом состоянии. Возможно, получится выручить за них хорошие деньги.

Осматриваю свои кинжалы. Досадно, оружие затупилось об броню драугров. Простой заточкой не обойтись, нужен ремонт. У меня нет с собой инструментов, да и навыков кузнечных нет.

Приходится взять у Хельги и Токкаты длинный и короткий стальные мечи. Токкате достаётся древний меч драугра из инвентаря. Херня, конечно, но без вариантов: основной урон наносим я и Хельга, нам нужно лучшее оружие. Я не особо люблю мечи, длинные клинки не очень удобны, но мои умения работают даже с двумя палками. Главное, чтобы оружие было в обеих руках.

Мироздание сообщает нам, что наш тонус снизился с максимального до нормального. Приходится побороть отвращение и перекусить среди останков ходячих мертвецов. Неизвестно, что нас ждёт впереди, а нам даже с повышенным тонусом приходится попотеть.

Выдвигаемся. Очередной узкий коридор. Ещё одна ловушка. Теперь это огромное бревно, подвешенное под потолком. Такое даже без «Чутья бродяги» можно заметить. И новый большой зал. В нем нет саркофагов или погребальных ниш. Только урны с прахом, стоящие периметру, и двери. Пять дверей: по две справа и слева и одна в конце зала. По всей видимости, она ведёт дальше, вглубь кургана. Но что за остальными? Может, там тоже найдётся что-нибудь ценное?

Пробуем открыть ближайшую к нам дверь и безрезультатно. Сделанная из камня тяжёлая дверь не поддаётся. У центральной двери, расположенной на выходе из зала, замечаю два рычага. Подходим ближе и осматриваемся. Каменная дверь, по бокам от неё рычаги, а над дверью на стене расположено суровое лицо, выполненное из камня. Вероятно, это лицо конунга, посмертная маска. Хельга берётся за правый рычаг, намереваясь потянуть за него. В тот момент когда, её пальцы сжимаются на рукояти, «Чутьё бродяги» поднимает тревогу, но причину этого я не могу понять.

— Стой! Не трогай его! — кричу я подруге. — Тут что-то не так. Токката, давай отойдём в сторону, и набрось на Хельгу «оберег». На всякий случай.

Расходимся, и я командую Хельге:

— Давай.

Не подвело меня «чутьё бродяги».

По залу разносится грохот. Две двери с правой стороны падают на пол, поднимая клубы пыли. Из ноздрей маски конунга с гулом вырываются две огненные струи и летят в Хельгу. Из открывшихся дверных проёмов выходят два драугра — хускарл и палач.

— Ай, бля... Ебаный конунг! Моя причёска! Бля, пиздец, соски поджарил пидор, — негодует обожжённая Хельга.

Через две секунды пламя выдыхается. Бонусная сопротивляемость огню и оберег спасают её от смерти, но полной защиты они не дают. Лицо, шея и грудь •••

девушки покрыты волдырями, волос на голове почти не осталось. Хельга пытается крепиться, но жизнь её быстро падает от болезнетворного урона.

— Ебать... — произносит Токката и с двух рук применяет на неё лечение.

«Свет свечи» больше не поддерживается и гаснет, зал погружается во мрак. Для всех, кроме меня, «око дракона» работает. Драугры, похоже, тоже испытывают затруднения. Нет сомнений, что они видят в темноте, но, судя по их неуверенным движениям, видят не очень хорошо.

«Потанцуем, мальчики!» Задействую ультимативную способность «Вилы раздора».

Сообщение Мироздания: ультимативное умение «Вилы раздора»: скорость врагов в зоне действия снижена на тридцать процентов, защита от физического урона и уклонение союзников в зоне действия увеличены на тридцать процентов, время действия тридцать секунд.

Секунда — «Марка смерти» на ближнего ко мне драугра-палача и «Инвиз» на себя. Три секунды — зажечь стелу. Через три секунды невидимость спадает по кулдауну, применяю ещё раз. Бар маны проседает. «Плевать». Секунда — кувырок, и я за спиной монстра. Ещё секунда уходит на то, чтобы вскинуть лук и всадить стрелу в затылок твари. Крит. Тяжёлый орихалковый наконечник пробивает голову насквозь, снося при выходе лицо драугра. Промасленная горящая ткань остаётся пришпиленной к затылку. Огонь быстро распространяется по телу мертвеца. Он ещё стоит, но это ненадолго, без половины башки и глаз, даже оживший труп не сможет биться.

Драугр-хускарл в трёх метрах от меня.

«Заметил меня, сука, но это даже к лучшему, пока девки лечатся, мне нужно держать агр».

Два кувырка назад. Теперь расстояние семь метров. Три секунды — поджигаю стрелу, чтобы ещё больше привлёчь его внимание, мертвяк реагирует и идёт на меня. Две секунды — выпиваю банку маны. Ресурс восстанавливается, но его ещё мало — хватит на одну способность. Секунда — особо не раздумывая, кидаю на драура «Марку». Драугр в двух метрах от меня и поднимает щит для «Таранного удара», когда я выпускаю горящую стрелу ему в глаз.

— Сука! — вырывается у меня, когда монстр поднимает щит выше и принимает на него мою стрелу.

Ухожу от удара топора кувырком в сторону. Нужно подрочить его ещё секунд пять-шесть (должна восстановиться мана) и тогда атаковать из «Инвиза».

А мертвец как чует, что я тяну время и с поднятым горящим щитом бросается на меня «Таранным ударом». Кувырок назад. Спина упирается в стену, объятый пламенем щит проносится перед моей грудью, обдавая сиськи жаром.

«Пиздец. Чуть было не было, надо быть осторожнее, мне одного тычка щитом хватит бы, чтоб расплескать всё своё дерьмо».

Отбрасываю лук и судорожно выхватываю мечи. Клинки скрещиваются над моей головой как раз вовремя, чтобы принять на себя удар топора. Боль отдаёт по рукам. Перекат влево. Пламя с щита перекидывается на руку драугра, он ревёт и бросает щит.

«Теперь ты мой, сладенький». Превозмогая боль в руках, я иду в безумную атаку. Совершаю «Пространственный рывок» к монстру, блокирую удар топора коротким мечом в левой руке, а правой вгоняю длинный стальной меч ему в рот и проворачиваю. «Хвала Боэтии! Крит». Но мертвяк ещё стоит. •••

Двадцать процентов жизни. Наконец восстановилась мана, на «Инвиз» хватает. Ухожу в невидимость и с левой руки всаживаю в него «Клинок убийцы». Ещё один крит, и драугр складывается мешком костей и иссохшей плоти. В центре зала вспыхивает «Свет свечи» и раздаются аплодисменты. В дальнем конце зала стоят мои подруги. Токката морщится и держит в руке пустую банку из-под эликсира маны, а Хельга очень даже неплохо выглядит, даже её волосы удалось восстановить.

— Я чего вам тут? На подиуме у шеста жопой кручу? Он меня чуть не выебал, пока вы там причёску делали. Могли бы ускориться и помочь, — ворчу и закидываю в инвентарь лут с драугров.

Одна горсть костной муки (со сгоревшего драугра мука не выпала), двуручная секира и одноручный топор.

Принимаю похвалу и обнимашки от своих подруг и задумчиво разглядываю второй рычаг. У меня подозрение, что горючая смесь под маской конунга не закончилась, и проверять это мне не хочется. Из инвентаря извлекаем рулон льняной ткани, нарезаем на полоски и делаем подобие верёвки.

«Вообще нужно учесть на будущее — веревка должна быть под рукой».

Цепляем импровизированную верёвку за рычаг. Отходим в центр зала. Хельга в боевой стойке с даэдрическим двуручником, у меня в руках лук с огненной стрелой. Обе готовы атаковать всё, что вылезет из-за дверей. Токката тянет за верёвку.

Всё повторяется. Рёв пламени, грохот камня и два драугра выходят на нас. Оба палачи — один с двуручной секирой, другой — с двуручным мечом.

— Этот мой! — выкрикивает Хельга и устремляется «Сокрушающим рывком» к драугру с мечом, сминая его блок тяжёлым ударом.

Оглушённый драугр отшатывается, нордка с широкого замаха бьёт его по плечу «Палачом». Умение пробивает блок, меч мертвеца опускается и даэдрическая сталь наносит ужасный урон, разрубая тело монстра почти напополам — от плеча до середины груди.

«Бля, я тоже так хочу! Хуяк, хуяк и почти зарубила, никаких тебе танцев с бубнами — марки, инвизы, кувырки и увороты».

Начинаю свой «танец с бубнами». «Марка», «Инвиз», кувырок мертвецу за спину, спускаю туго натянутый лук в трухлявый затылок и подрубаю мечами колени твари. Пока драугр с раскуроченной горящей головой заваливается на пол, успеваю нашпиговать его гнилую задницу градом колющих ударов «Кровожадности». Монстр растягивается на полу, и я добиваю его «Клинком убийцы», пробивая доспех между лопаток. «Сука, опять меч задрочится об эти железяки».

Хельга тем временем буквально четвертует свою жертву. Видимо, очень больно её поджарили, и теперь она вымещает злобу. В два удара отсекает монстру руки, ещё один длинный удар ниже колен перерубает кости ног. И последним ударом северянка сносит падающему врагу голову.

Враги повержены, на нас ни царапины, добыча собрана, всё, вроде, отлично, но вот только... Центральная дверь не открылась. В течение пяти минут обшариваем весь зал на предмет тайных запоров. Ничего. Ещё пять минут уходит на исследование проходов, откуда выходили драугры. Короткие коридоры ведут в четыре погребальные комнаты. Четыре саркофага, истлевший хлам, ржавый меч и всё... Всё, ни дверей, ни •••

сокровищ. Стоим, три дуры, в недоумении по центру зала и не понимаем, что делать. Как дальше-то идти?

— Гробы, — неуверенно говорит Токката.

— Ну и что, что гробы? Мы в гробнице, и поэтому тут стоят гробы, — нервно бросаю я.

— Ты хорошо проверила их «чутьём»? — не отступает моя любовница. — Особенно тот, который стоит вертикально. Ты проверила его?

«А ведь точно! Три саркофага стоят на полу, а один стоит у стены вертикально!»

Я уже бегу в ту погребальную, где саркофаг стоит, но «чутьё» ничего не показывает. Совсем ничего? «Да нет же, что-то умение пытается показать мне, но, похоже, его блокирует какая-то магия».

— Хель! — подзываю любовницу. — Ну-ка, ёбни по задней стенке, у тебя удар послабже.

Хельга широко улыбается шутке и наносит сильный удар двуручником по каменной плите.

— Ей, полегче, блядь, так ведь меч затупишь! — кричу я, когда грохот от упавшей плиты стихает.

— Сама попросила, — пожимает плечами разрушительница с улыбкой на лице. — И не блядь я, полюбила и дала, а потом полюбила давать. Нихуя с мечом не будет, не ссы, милая, даэдрическое оружие не подвержено износу в Нирне. Именно поэтому даэдрические убиватели стоят целые состояния.

За саркофагом открывается проход в очередную комнату. Токката запускает внутрь «Свет свечи», но простое заклинание не срабатывает. Ещё раз. Не проходит. Третий. Безрезультатно, свет гаснет.

— У тебя «Око», ты что-нибудь видишь? — спрашивает у меня имперка. — И твоё «чутьё», оно что-нибудь говорит тебе?

— Так в том-то и дело, что я нихуя не вижу, и «чутье» помалкивает, — недоуменно отвечаю я.

— Там что-то есть, — продолжает хилерша. — Что-то, что блокирует магию.

— Ой, да заебали вы, подвиньтесь уже, — Хельга расталкивает нас и кидает внутрь комнаты подожженный факел, — Ведьмы хуевы.

Факел ударяется о стену и падает на пол, освещая комнату. Ещё одна небольшая погребальная. Какой-то хлам, пара сундуков, а по центру комнаты рычаг на пьедестале. В нише стоит драугр-хевдинг с огромным прямоугольным щитом, покрытом шипами длинною в ладонь, и полуторным мечом. Хевдинг начинает пробуждаться.

— Ебашь его! — кричу я, набрасывая на мертвеца «Марку» и выпуская ему в голову огненную стрелу.

Хельга бьёт «Хуячем» по вспыхнувшей голове друагра. Раз. Два. Три. И нихуя! Все сокрушающие атаки нашего дестроера тварь успешно блокирует щитом. Пускаю одну за одной огненные стрелы, поджигая их от факела на полу. Почти все они отбиваются щитом, только одну всаживаю в ногу драугра. Взмах полуторного меча, Хельга уходит в защиту и принимает удар на тарч. Удар такой силы, что ноги нордки подкашиваются, а ремни удерживающие наплечный щит рвутся. Хельга уклоняется от очередного удара, меняет двуручный меч на щит и топор и применяет «Щит Талоса». Тридцать секунд нордка будет неуязвима ко всем атакам, при этом она будет приоритетной целью для атак драугра, если только кто-нибудь не переагрит его.

«Бля, его нужно слить как можно скорее, или он нас всех тут по стенам размажет!» Захожу к монстру в бок и пытаюсь критануть стрелой из «Инвиза».

— Сука! — •••

крик срывается с моих губ при виде того, как щит отражает стрелу, игнорируя бонус критического удара.

Хельга в глухой обороне — стоит неподвижно и принимает на щит молниеносные удары бастарда.

Токката подхватывает с пола факел и этим лишает меня источника огня для стрел. Я не успеваю возмутиться, как она приседает и ловким ударом снизу загоняет факел под нагрудник хевдинга. Мертвое тело вспыхивает, теперь огонь охватывает его целиком. «Наконец-то!» Движения неупокоенного замедляются. Я закидываю лук за спину, рукояти мечей ложатся в ладони. Захожу в драугру в бок и начинаю без каких-либо премудростей всаживать один за другим «Клинок убийцы». Удары проходят через раз, но и от них урон невелик, поглощает стальная броня твари. Но я единственная, кто наносит драугру прямой урон, поэтому он всё-таки переагривается на меня.

Взмах полуторным мечом. Приседаю и меч врага срезает волосы у меня на макушке. Хельга не дожидается, пока спадёт «Щит Талоса» и переходит в атаку. Таранный удар щитом со спины дезориентирует противника, мощный удар топором с разворота критует, и голова драугра падает на пол, спустя мгновение и тело твари присоединяется к ней.

— Сама ты — хуева, а тут блокировка магии, — отходя от схватки, Токката вспоминает Хельге обиду. — В следующий раз не буду тебе ебало восстанавливать, будешь, как лысая ворожея.

— Ладно-ладно, не обижайся, беру свои слова обратно. Но я тоже не хуева, хуй только у неё есть, — Хельга показывает на меня.

Мы разом заливаемся звонким смехом и, наверное, будим всех ещё не поднявшихся мертвяков. Нервное напряжение спадает, и мы осматриваем добычу.

Полуторный меч. Тёмный длинный узкий клинок покрыт у основания рунами. Рукоять сделана из черного металла и обмотана кожей. Навершие рукояти выполнено в виде черепа, а гарда сделана в форме костей. Токката применяет на меч заклинание «определения чар».

Мироздание сообщает нам: проклятый «Бастард Душегуба», уникальный, масштабируемый, качество легендарное, прочность — не разрушаемый. Первое зачарование — захват души. При убийстве сущности, имеющей душу, происходит её захват и заполняется пустой камень душ. Требуется соответствующий камень душ. Второе зачарование — повышения шанса критического удара на пятьдесят процентов. Проклятие — сто процентов урона, нанесённого мечом, возвращается владельцу.

«Теперь понятно, почему уникальный легендарный полуторный меч никто ещё не прибрал к рукам, и он продолжает появляться в подземелье после каждой его перезагрузки — никому такое счастье и даром не нужно. Никому? А вот и нет, похоже, меч нашёл нового хозяина, проклятиями нас не напугать».

В описании есть что-то ещё, и мы читаем дальше.

Этот меч принадлежал ближайшему соратнику конунга Сигурда — хевдингу Эрику. Это был могучий воин, способный противостоять самому конунгу. Когда Сигурд предал своих воинов и согласился обменять их души на силу, Эрик поддержал его, обрекая тем самым своих соратников на смерть. Никто не мог противостоять объединившимся Сигурду и Эрику. Меч был передан Эрику некромантом Сарорном для того, чтобы с его помощью Эрик принёс в жертву соратников Сигурда и захватил их души. Двадцать мужчин и девятнадцать женщин, были убиты •••

этим мечом. Когда очередь дошла до двадцатой женщины, жены конунга, Асгейр, она прокляла хевдинга Эрика и его меч за страдания, которые он причинил воинам хирда. В тот момент, когда Эрик отрубил мечом голову Асгейр, его собственная голова слетела с плеч.

Занимательная история, но это ещё не вся добыча. Перед нами лежит тяжёлый стальной ростовой щит прямоугольной формы, на внешней стороне щита крепятся девять длинных шипов. Они равномерно распределены на щите в его центральной части в форме квадрата.

«Внушительного вида хрень...»

Мироздание опять отказывается нам что-либо сообщать, пока Токката не применяет заклинание «определения чар». Как только девушка делает взмах рукой, Мироздание сдаётся и выдаёт информацию.

Проклятый «Щит хранителя курганов», редкостьраритетная, масштабируемый, качество превосходное, прочность девяносто шесть из ста. Зачарование: если владелец неупокоенный мертвец — блокирует магию в радиусе пяти метров, если владелец разумная сущность — даёт владельцу пятидесятипроцентную защиту от магии. При использовании за пределами гробниц эффект зачарования блокируется и на владельца накладывается дебафф — минус пятьдесят процентов от магической защиты.

После таких находок те события, что случились со мной за последние дни, уже не кажутся такими уж страшными и горестными. Конечно, изменения, которые произошли в моей жизни, весьма печальны. Ну, разве что за исключением только того, что рядом со мной теперь постоянно находятся две похотливые шлюшки. Но именно благодаря тому, что мы прокляты одними из высших сущностей этого мира, мы получили возможность игнорировать все остальные проклятия. Значит, мы можем использовать проклятое снаряжение, и Мироздание будет блокировать воздействие его проклятий на нас.

— Это же чит! — вырывается у меня после осознания возможности использования предметов.

— Да, похоже на то, — соглашается со мной Хельга. — Эти предметы настолько сильны, что Мироздание ограничило их использование проклятиями, но на нас эти проклятия не действуют.

— С этим всё ясно, но скажите, что качаем на этот раз? Куда вкладываем очки умений? Будут пожелания или на своё усмотрение? — спрашивает Токката и, заметив непонимание с нашей стороны, добавляет. — Что, я одна получила уровень?

Оказывается, мы с Хельгой настолько были увлечены изучением добытых артефактов, что прирост в уровне заметила только Токката. Оно, в принципе, и не удивительно, ведь ей нет никакого дела до щита или полуторного меча. Для хилера они не больше, чем хлам. Именно потому, что найденные щит и меч наиболее подходят по классу Хельге, они переходят в её владение.

Распределяем умения. Хельга открывает новое умение «Когти боли», при его активации из-под земли призываются когти, которые наносят противнику ежесекундный болевой урон и удерживают его на месте в течение пяти секунд.

А я задумываюсь над выбором: улучшить «Клинок убийцы», чтобы при убийстве противника исцелять себя на треть от максимального своего здоровья, улучшить «Коварный удар», чтобы при нанесении способностью критического удара снижать физическую сопротивляемость цели на пять процентов в течение десяти секунд и оглушать противника на три секунды, применяя умение из скрытности или невидимости, или вообще открыть новый оружейный навык «Метательный кинжал», который позволит •••

мне использовать метательные ножи. Ветка умений в этом навыке довольно интересна.

«Итак, что же выбрать... «Клинок убийцы» стоит улучшить, но за моей спиной стоит хилер и острой необходимости в самолечении у меня нет, отложим до следующего раза. «Коварный удар» позволит расширить мои убийственные комбинации ганкерши, а «Метательный кинжал» даст мне дистанционную атаку без смены оружия, и мне не придётся расставаться со своими основными кинжалами, как это было в башне некроманта. Но, метать-то мне пока нечего, а впереди нас ждёт босс, при встрече с ним смертельное комбо явно не будет лишним. Решено, улучшаю «Коварный удар».

Ну, вроде бы, всё, можно выдвигаться. Я уже протягиваю руку к рычагу в центре комнаты, Токката останавливает меня.

— Ты себя хорошо чувствуешь? — спрашивает меня наш доктор, лукаво улыбаясь и указывая на мой полувозбуждённый член.

И правда, как же я не обратила внимания: несмотря на то, что кулдаун «жажды Сангвина» ещё не прошёл, мой член уже начал наливаться силой. Да и лёгкую головную боль от похмелья, мучавшую меня уже минут пятнадцать, я заметила только сейчас. Похоже, что боевая активность это как раз один из тех факторов, которые влияют на сокращение времени отката «Жажды Сангвина».

У меня нет желания устраивать оргию внутри древнего могильника, но, похоже, Сангвин не оставляет мне выбора. Освещаем комнату факелами и вытаскиваем останки хевдинга Эрика в центральный зал. Закрываем изнутри вход в его гробницу крышками саркофагов из соседних захоронений, угощение незваных гостей не входит в наши планы. Устилаем пол добытыми по дороге к кургану волчьими шкурами. Получается довольно уютно. Если не обращать внимания на легкий запах горелой мертвечины, то тут можно неплохо отдохнуть. Скидываем с себя наши скудные доспехи и устраиваемся на шкурах. Вяленое мясо хорхера, сыр и лепёшки, всё это перемещается в наши желудки для поддержания тонуса, и запивается пивом из трактира Матса «Ледяной мёд».

Релакс после напряжения боя ещё сильнее пробуждает моё сексуальное желание, да и подружки мои, судя по их виду, уже текут. Хельга начинает ласкать Токкату, покрывая поцелуями её шею, а Токката нежно поглаживает мой уже полностью готовый к действиям хуй. Токката начинает сосать моего жеребца, а Хельга вылизывает её пизду. Не могу допустить, чтобы Хельга не получила свою порцию ласки, склоняюсь между её ног и начинаю жадно вылизывать её промежность, собирая языком соки её пизды. Около пяти минут мы лежим треугольником на волчьих шкурах и изводим другу друга ласками, и вот наши тела охватывает единый бурный оргазм. Наши тела содрогаются от удовольствия, и мы утопаем в нежности и наслаждении, вылизывая и глотая амброзию страсти друг из друга.

«Интересно, этот одновременный фееричный экстаз как-то взаимосвязан с привязкой наших душ?»

Глава 13. Кто тут босс?

Пятнадцатиминутный отдых, мы лежим и нежимся на шкурах, позволяя нашим телам расслабиться. Токката и Хельга непринуждённо ласкают меня, а я лежу в задумчивости и перелистываю описание наших характеристик в системе Мироздания.

Имя: АурелияСтэллион

Проклятая одушевлённая сущность

Уровень: •••

шестнадцатый, прогресс опыта десять процентов.

Пол: ошибка данных

Раса: имперка

Класс: ночной клинок

Классовая особенность: передвижение в режиме скрытности без штрафа к скорости

Навыки:

Классовые:

«Ликвидация» уровень тридцать пять из пятидесяти

«Плут» уровень тридцать из пятидесяти

Общие:

«Парные клинки» уровень тридцать пять из пятидесяти

«Стрельба из лука» уровень тридцать из пятидесяти

«Лёгкие доспехи» уровень тридцать пять из пятидесяти

«Тяжёлые доспехи» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Двуручное оружие» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Щит и меч» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Общая магия» уровень шестнадцать из пятидесяти

Умения: «Плащ теней», «Кровожадность», «Коварный удар"уровень второй, «Клинок убийцы», «Ядовитый прокол» уровень второй, «Снайперский выстрел», «Веер стрел», «Марка смерти», «Чутьё бродяги», «Пространственный рывок», «Взлом замков», «Карманная кража»

Ультимативные способности: «Вилы раздора», «Токсичный шквал»

Субкласс «Проклятая душа».

Умения субкласса:

«Клеймо предателя» уровень первый, время повторного применения двадцать четыре часа,

«Похотливые глазки» уровень первый, время повторного применения двадцать четыре часа,

«Жажда Сангвина», уровень первый, временной интервал, спустя который происходит активация дебаффа, два часа семнадцать минут.

Навыки субкласса:

«Бездоспешный бой» уровень семь из пятидесяти

«Соблазнение» уровень десять из пятидесяти

«Навык секса» уровень двадцать один из пятидесяти

Изменение характеристик от субкласса:

Иммунитет к болезням: сто процентов

Сопротивление физическому и магическому урону: десять процентов (игнорирование входящего урона)

Здоровье, выносливость и жизненный тонус увеличены на пятьдесят процентов от базового значения

Сопротивление огню и холоду: пятьдесят процентов (игнорирование высоких и низких температур и входящего урона от этих стихий)

Сопротивление ядам: десять процентов

Ремесленные навыки: не доступны до двадцать пятого уровня

Гильдии: нет

Репутация: общая — нейтральная, Винтерхолд — развратная шлюха

Имя: Токката Виваче

Проклятая одушевлённая сущность

Уровень: шестнадцатый, прогресс опыта десять процентов.

Пол: женский

Раса: имперка

Класс: маг целитель

Навыки:

Классовые:

«Магия восстановления"уровень пятьдесят

«Лёгкие клинки» уровень пятьдесят

Общие:

«Общая магия» уровень пятьдесят

«Лёгкие доспехи» уровень пятьдесят

«Стрельба из лука» уровень сорок из пятидесяти

«Двуручное оружие» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Щит и меч» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Парные клинки» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Тяжёлые доспехи» уровень шестнадцать из пятидесяти

Умения: «Исцеление ран» уровень второй, «оберег», «Свет свечи», «Определение чар», «проникающий выстрел», «Снайперский выстрел», «Веер стрел»,

Ультимативные способности: отсутсвуют

Субкласс «Проклятая душа».

Навыки субкласса:

«Бездоспешный бой» уровень семь из пятидесяти

«Соблазнение» уровень пятьдесят

«Навык секса» уровень пятьдесят

Изменение характеристик от субкласса:

Иммунитет к болезням: сто процентов

Сопротивление физическому и магическому урону: десять процентов (игнорирование входящего урона)

Здоровье, выносливость и жизненный тонус увеличены на пятьдесят процентов от базового значения

Сопротивление огню и холоду: пятьдесят процентов (игнорирование высоких и низких температур и входящего урона от этих стихий)

Сопротивление ядам: десять процентов

Ремесленные навыки: не доступны до двадцать пятого уровня

Гильдии: нет

Репутация: общая — нейтральная, Винтерхолд — развратная шлюха

Имя: ХельгаХорнрейвен

Проклятая одушевлённая сущность

Уровень: шестнадцатый, прогресс опыта десять процентов.

Пол: женский

Раса: нордка

Класс: рыцарь-дракона-храмовник

Навыки:

Классовые:

«Защитница"уровень пятьдесят

«Сила дракона» уровень пятьдесят

Общие:

«Тяжёлые доспехи» уровень пятьдесят

«Двуручное оружие» уровень пятьдесят

«Щит и меч» уровень пятьдесят

«Парные клинки» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Общая магия» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Лёгкие доспехи» уровень шестнадцать из пятидесяти

«Стрельба из лука» уровень шестнадцать из пятидесяти

Умения: «Поддержка соратников», «Рывок» уровень второй, «Таранный удар» уровень второй, «Сокрушающий рывок» уровень второй, «Палач» уровень второй, «Клинок милосердия» уровень второй, «Когти боли»

Ультимативные способности: «Щит Талоса»

Субкласс «Проклятая душа».

Навыки субкласса:

«Бездоспешный бой» уровень семь из пятидесяти

«Соблазнение» уровень пятьдесят

«Навык секса» уровень пятьдесят

Изменение характеристик от субкласса:

Иммунитет к болезням: сто процентов

Сопротивление физическому и магическому урону: десять процентов (игнорирование входящего урона)

Здоровье, выносливость и •••

жизненный тонус увеличены на пятьдесят процентов от базового значения

Сопротивление огню и холоду: пятьдесят процентов (игнорирование высоких и низких температур и входящего урона от этих стихий)

Сопротивление ядам: десять процентов

Ремесленные навыки: не доступны до двадцать пятого уровня

Гильдии: нет

Репутация: общая — нейтральная, Винтерхолд — развратная шлюха

Интересно получается, раньше я не обращала внимания. Оказывается, навыки, передавшиеся нам друг от друга благодаря объединению душ, развиваются только до максимального значения нашего уровня. К примеру, я не смогу полностью перенять у Хельги её умение махать двуручным оружием, пока мы не достигнем максимального уровня — пятидесятого. Обидно, конечно, но это ещё один стимул как можно быстрее прокачаться.

Зато уровень навыков, который был у моих подруг до встречи со мной, сохранился у них без изменений, несмотря на то, что сами они потеряли уровни и были приравнены по уровню ко мне. Ещё появились какие-то, нигде раньше не упоминавшиеся, навыки «Секса» и «Соблазнения». Причём у моих любовниц эти навыки уже достигли максимального значения. Возможно, это как-то связано с их бывшей богиней — Дибеллой, ведь она является богиней эротики и секса в пантеоне Девяти богов.

Строка про репутацию меня не особо расстроила. Конечно, я слишком быстро прослыла шлюхой в Винтерхолде, но, похоже, от этого никуда не деться. Все, с кем я буду сталкиваться, будут оставаться обо мне такого мнения только благодаря моему внешнему виду.

«Ну что ж, не буду их разочаровывать, придётся поддерживать репутацию».

Итак, пора выдвигаться. Нам уже не терпится выбраться из этой гигантской могилы и вдохнуть свежего воздуха, но для этого нужно завершить этот долбаный квест. Хотя бы основной. Правда, что-то мне подсказывает, что награда за второй будет значительно больше.

Мы приводим себя в порядок, проверяем снаряжение, сворачиваем нашу маленькую стоянку, и я дёргаю за рычаг, расположенный по центру погребальной хевдинга Эрика. Мы слышим грохот и скрежет в центральном зале. Похоже на звук открывающейся двери. Идём в зал, так и есть — проход под маской конунга открыт.

Около десяти минут мы петляем по лабиринту из узких коридоров и погребальных комнат. Мне кажется, что теперь туннели уводят нас наверх. Периодически нам попадаются различные драугры и скелеты, но надолго они нас не задерживают. Тактика отправки нежити на вечный покой уже отработана — огненные стрелы работают безотказно. Да и Хельга со своим новым снаряжением, доставшимся ей от Эрика, превратилась в настоящую машину смерти. Два-три удара проклятым мечом и даже самые сильные драугры падают, как подкошенные.

Наконец, оставляя за собой тела драугров и кучки костей, мы выходим к широкому тоннелю, который, похоже, ведёт в главный погребальный зал кургана.

Даю указание Токкате отозвать «Свет свечи», хочу осмотреться и провести разведку не вызывая агрессии местных обитателей. Мои спутницы остаются в тоннеле, а я перехожу в режим скрытности и прокрадываюсь в огромный зал. Благодаря кольцу «Око Дракона» я могу видеть в темноте.

Вопреки моим ожиданиям, в зале, оказывается, есть источники света. Два ряда жаровен освещают широкий проход от входа до возвышения в •••

конце зала. Это немного усложняет мою задачу разведчицы — нужно стараться оставаться в тени. Прижимаюсь к правой стене и крадусь мимо саркофагов, расставленных вертикально вдоль неё. Зал кажется пустым, но я стараюсь не наступать на валяющиеся под ногами кости и мелкий хлам. Уверена, что стоит мне заявить о своём присутствии, и из гробов полезут толпы нежити, а это не входит в мои планы.

В самом центре зала вижу на полу какой-то странный каменный круг, исписанный древними рунами. Интересная деталь, этот круг явно здесь неспроста, хотя понять его назначение я пока не могу. Приближаюсь к возвышению в конце зала. На пьедестале стоит резной саркофаг, за ним на дальней стене различаю огромные ворота.

«Ещё один зал? Да когда этот ебучий склеп закончится?! Может, за дверью могила Асгей, жены конунга, с которой связан скрытый квест? Ладно, посмотрим, сначала нужно заполучить амулет».

Почему-то я ни на секунду не сомневаюсь, что в саркофаге на пьедестале покоится сам проклятый конунг Сигурд.

«А, может, мне просто выкрасть амулет и удрать отсюда? И ебись оно всё конём, все эти драугры, конунги и их неудовлетворённые жёны».

Продолжая красться, приближаюсь к саркофагу. Амулета нигде не видно. Похоже, что он заперт в саркофаге вместе с телом. «Ну да, наивная дура, надеялась, что его положат на видном месте специально для таких халявщиц, как ты. Хотя проверить все же стоило». Так увлекаюсь мечтами и размышлениями, что чуть было не роняю какой-то горшок, стоящий недалеко от саркофага. Вовремя подхватываю его и не даю упасть. Встречаться с конунгом раньше времени и в одиночку у меня нет желания.

«Всё, пора возвращаться и планировать атаку. Судя по количеству гробов в зале, бой предстоит не лёгкий». Опять ухожу в тень стены и возвращаюсь к своим спутницам.

После недолгого обсуждения принимаем решение: подкрадываться к саркофагам, вскрывать их по одному и убивать их обитателей, стараясь при этом как можно меньше шуметь. Всего я насчитала двадцать гробов, стоящих вдоль стен. Нам нужно постараться зачистить хотя бы половину. В противном случае, даже если в гробах окажутся одни трухлявые скелеты, нежить просто задавит нас количеством. Для того, чтобы пройти это подземелье лобовой атакой, говоря по-другому — зарашить, нужна бóльшая и лучше вооружённая группа, чем наша. Начинаем.

Вскрываем первый гроб. Хельга, как самая сильная из нас, аккуратно отодвигает тяжёлую крышку. Иссохший драугр не успевает пробудиться, как я испытываю на нём продвинутый «Коварный удар». Ухожу в невидимость, накладываю на монстра «Марку смерти» и бью его наотмашь мечом. Оглушение почему-то не проходит, но урон от критического удара огромен, а защита драугра, уменьшенная «Маркой смерти», как и было обещано, снижается ещё на пять процентов, и я без труда добиваю его двумя ударами «Клинка убийцы». Тело мертвеца оседает в гробу. «Неплохо, но всё же, почему не сработало оглушение?»

В следующем гробу нас ждёт драугр-воин. Расправляемся так же легко, но опять оглушение не проходит на монстра. «Да что же, блядь, •••

я не так делаю? В описании умения больше нихуя не написано, оно должно оглушать!»

Переходим на другую строну. Почему-то мне кажется, что, чем глубже в зал, тем сильнее будут твари в гробах. Стоит вынести сначала тех, кто попроще, так меньше вероятность поднять шум во время схватки. В первом саркофаге опять обычный драугр. Это значит, что я была права в своих предположениях. Расправляюсь с мертвецом по отработанной схеме и движемся дальше. Оглушение и в этот раз не сработало. «Хуйня какая-то... «Тот факт, что умение не работает как нужно, не даёт мне покоя, поэтому с четвёртым гробом я решаю рискнуть и меняю тактику.

Хельга убирает крышку, и с ней в руках отступает в сторону. Но я не атакую, а жду, когда тварь пробудиться и пойдёт в атаку на нашего танка. Как только драугр отходит от гроба, я оказываюсь у него за спиной сбоку и наношу «Коварный удар» из невидимости. Есть! Драугр-воин опускается на колени и не движется. «Получилось! Хвала яйцам Боэтии, я это сделала!» Вдвоём с Токкатой быстро добиваем монстра, и Хельга возвращает крышку саркофага на место.

«Значит, для того, чтобы оглушить врага «Коварным ударом», его нужно атаковать со спины. Вот, блядь, сразу нельзя было про это написать?»

Чтобы убедиться в своих догадках, пятого мертвеца я снова атакую спереди. Каково же наше удивление, когда драугр-воин, оглушённый ударом, тоже падает на колени. «Нихуясе! Это что получается, у оглушения спереди есть какой-то шанс?» Добиваем монстра и переходим к противоположной стене.

Опять атакую спереди, и на этот раз драугр-воин избегает оглушения. «Мда... Как же это, сука, работает?» Для чистоты эксперимента, обитателей следующих трёх саркофагов атакую со спины и оглушение срабатывает во всех трёх случаях.

«Ну что ж, можно заключить, что атака со спины даёт стопроцентное оглушение, а фронтальная атака имеет какой-то шанс, и в описании умения про это ни слова. И сколько ещё таких сюрпризов, не описанных в системе Мироздания, ждёт меня?»

Девять гробов зачищено. Ещё одиннадцать, и если всё и дальше будет так хорошо получаться, то скоро останется только саркофаг конунга. В следующих пяти гробах мы находим драугров-хускарлов. Они тоже не доставляют особых сложностей, за три секунды оглушения мы с Токкатой успеваем обнулить их здоровье. Остаётся шесть саркофагов.

Хельга вскрывает очередной гроб и из него выходит драугр-палач. Это уже серьёзный противник. Повышенное количество здоровья и качественная броня не позволяют нам прикончить тварь за три секунды. Мертвец уже начинает подниматься, когда Хельга отставляет к стене крышку саркофага и, взяв двумя руками проклятый бастард, сносит ему голову. Вовремя она приходит на помощь.

После нескольких ударов по бронированным противникам, ржавый меч Токкаты окончательно теряет прочность и разрушается. Хилерше приходиться взять один из трофейных топоров. Но после вскрытия следующего гроба, с очередным драугром-палачом, когда Токката чуть не отрубает себе ногу, топор перекочёвывает ко мне, а ей я отдаю уже изрядно затупленный и щербатый её старый короткий стальной •••

меч. Топоры не подходят для её классового навыка «лёгкое оружие», и с ним она архихуёво управляется.

Четыре гроба. Ну, я даже не думала, что у нас такое получится. Почему-то мне становится не по себе, когда мы приближаемся к следующему саркофагу. На всякий случай я активирую «чутьё бродяги», но ничего подозрительного не обнаруживаю, и Хельга открывает крышку. Из саркофага выскакивает драугр-берсерк. Да-да, именно выскакивает. Обнажённый мертвяк, вооружённый двумя топорами, буквально налетает на Хельгу. Нордке не остаётся ничего другого, как принять его молниеносные удары на крышку саркофага, которую она держит в руках. Каменная плита с треском распадется на осколки, которые шумно падают на пол. «Пиздарики, приплыли... «Осколки падают слишком шумно, и это пробуждает обитателей оставшихся гробов. Крышки трёх гробов открываются, и на нас выскакивают такие же голые бестии, вооружённые топорами в каждой руке.

— Ёбаный по голове, — бросает Хельга и достаёт щит с мечом.

Вовремя. Удары драугров сыплются на неё со всех сторон. Ну а как, принимать на себя удары — её работа. А я, как истинная крыска-ганкерша, в тот момент, когда открываются гробы, ныряю в инвиз. Токката тоже ретирует во вторую линию, явно не желая ощутить на своей шкурке удары топоров. Хельга понимает, что единственный выход спасти собственную задницу, ну и нас за компанию, это активировать «Щит Талоса». Активированная ульта даёт мне тридцать секунд, чтобы покончить с четырьмя монстрами, пока действует неуязвимость, а Хельга вызывает у тварей повышенную агрессию.

«Чётыре цели, с кого начать? Четыре? Нет. Не-е-е-т! Да ну на хуй!» С громким треском ломается крышка на саркофаге конунга. «Ебать-колотить, да это лич!» Да-да, из саркофага поднимается лич. В руках у неупокоенного мага посох, который он сразу пускает в ход.

Поток холода бьёт в Хельгу. «А вот тут ты наебался, недобитый суповой набор — «Щит Талоса» тебе не пробить».

После появления на сцене лича, у меня отпадают все сомнения на счёт того, кто является моей приоритетной целью.

Закидываю в себя банку маны, запас её полон на две трети, но лучше перестраховаться. Морщусь от дерьмового привкуса и начинаю свой танец смерти. «Марка смерти», «Инвиз», захожу личу за спину и применяю «Коварный удар». Всё сработало так, как и должно было. Критический урон проходит по личу и он падает на колени, оглушённый на три секунды. «Целых три секунды, ебать, в такие моменты я ощущаю себя читершей».

После «Коварного удара» фрейм здоровья лича проседает до тридцати пяти процентов. «Слушай мамку, когда она говорила — не гуляй без брони!» «Кровожадность» и «Клинок убийцы» успокаивают неупокоенного мага. «Мага? Согласно легенде, конунг не был магом. Значит, в саркофаге лежал не он? Тогда где же босс?»

Ответ на мой невысказанный вопрос не заставляет себя ждать — створки огромных дверей, расположенных в конце зала открываются и на нас выходит костяной колосс. Медленно так, вразвалочку. Да и куда спешить гигантскому скелету ростом в три с лишним метра? Правильно — некуда. Всё равно никуда нам от •••

него не деться. В руках у колосса огромный двуручный меч, при одном виде которого очко сжимается, как игольное ушко. Вот он — босс подземелья. Не ждали? А он припёрся.

Накидываю на монстра «Марку смерти» и краем глаза замечаю, что Токката всё это время не отсиживалась в тылу. Пока я аннигилировала лича, она расстреляла одного и подожгла ещё двоих драугров-берсерков, продолжающих засыпать Хельгу бесполезными ударами. «Умница девочка, не теряла времени!» Желая предотвратить глупость со стороны спутницы, кричу Хельге:

— Стой под ультой и не двигайся! Заагри босса!

Скелет разминает суставы и весьма бодро бежит в строну Хельги. «Да почему вы такие шустрые?» Активирую «Вилы раздора» под ноги Хельге, скорость нежити ощутимо падает. Токката пользуется тем, что скорость мишеней снизилась, и всаживает подожжённую стрелу в спину очередного драугра. Последний мертвяк, которого до сих пор миновал огонь, вспыхивает.

Хельга держит блок под «Щитом Талоса», огромный скелет пытается пробить её защиту, а вокруг прыгают три живых факела, в виде горящих драугров-берсерков. Ульта продержится ещё около пятнадцати секунд. Атакую босса, драугры не в счёт, за оставшееся время они, возможно, сами сгорят, а если нет, то ещё есть Токката, которая продолжает всаживать в них стрелы.

Невидимость и «Пространственный рывок» на спину колоссу. В прыжке с двух рук рассекающим ударом бью в спину босса и... Ничего. Урона нет. Совсем нет. Меч и топор скользят по рёбрам монстра, но не причиняют ему вреда, я приземляюсь на пол позади колосса. «Не поняла блядь...»

Опять ухожу в невидимость, маны уже почти не остаётся, и бью босса по ногам «Коварным ударом». И опять урон не проходит, клинок со скрежетом царапает кости, но вреда не наносит. «Да что за ёбаный в рот!»

— Омлет! — сквозь гул пламени и грохот ударов, кричит мне Токката.

«Что? Омлет? Какой, нахуй, омлет?»

— Да у него даже яиц нет! Какой, в пизду, омлет? — кричу ей в ответ.

Токката отрицательно мотает головой и касается рукой своей шеи, показывая мне на что-то. Только вот на что? У девушки даже украшений там нет. И тут меня осеняет: амулет! В подтверждение моей догадки сквозь шум схватки до меня долетаю слова Токкаты:

— Амулет! Сорви амулет!

«Заебись, босса защищает амулет! И как я его сорву? Эта тварь выше меня почти в два раза!» Кувырком назад откатываюсь от скелета и совершаю ещё один «Пространственный рывок» на его спину. Только в этот раз я не бью монстра, в самой последний момент, я прерываю применение умения, которое должно было закончиться рассекающим ударом. Вместо этого я, нанося сама себе урон, бьюсь коленями в лопатки твари, одновременно выкидываю вперёд левую руку с топором и цепляюсь его лезвием за шейные позвонки скелета, а кончиком меча в правой руке я поддеваю цепь, удерживающую на шее монстра амулет. Резкий рывок и амулет падает на каменный пол гробницы. Следом за амулетом падаю и я.

От боли в коленях у меня текут слёзы, но стоять •••

я могу. Похоже, повышенный уровень здоровья спасает меня от серьёзных травм. В тот самый момент, когда я падаю, с Хельги спадает «Щит Талоса». Ужасного вида двуручник опускается на её щит, но в последний момент меняет траекторию и уходит в сторону, высекая искры из пола.

Тварь ревёт, из её черепа торчит огненная стрела, выпущенная Токкатой. Выстрел заставляет колосса пошатнуться. Снаряд входит в глазницу, и голову босса охватывает пламя. Хельга активирует «Поддержку соратников», добавляя нам по десять процентов к нашим сопротивляемостям и увеличивая наш урон от оружия на ту же величину. Я расходую остатки маны на очередной «Инвиз» и наношу по колоссу «Коварный удар». Удар наносит огромный урон, здоровье босса проседает на пять процентов, но обещанное Мирозданием оглушение не проходит. Видимо, это не работает с элитными противниками.

Токката добивает одного из драугров обычными стрелами, всадив их в него три штуки подряд. Разумно с её стороны отказаться от огненных снарядов — за то время, что она потратила бы на одну огненную стрелу, она выпускает три.

Хельга ударом меча довивает ещё одного драугра. Последний мертвяк, как я и предполагала, падает сам — огонь сделал своё дело и тварь сгорела.

Босс поворачивается в мою сторону. Из-за того урона, что наношу я ему, он теперь считает меня главной угрозой. Мне это льстит, конечно, но у меня нет ростового щита, чтобы блокировать его удары. «Вилы раздора» замедлили монстра, но не настолько, чтобы перестать его опасаться.

Конец меча проносится в нескольких сантиметрах от моего лица. Меня спасает «уклонение», увеличенное «Вилами». Если бы у меня оставалась мана, можно было бы накинуть на себя «Плащ теней». Тогда в течение десяти секунд, которые остались у «Вил», я была бы практически неуязвима. Но маны нет, и мне проходится, стиснув зубы от боли, на раненых ногах бегать, прыгать и самой уворачиваться от ударов грозного меча. Об атаке я больше не думаю, костяной колосс не подпускает меня к себе.

Токката, наконец, замечает мою хромоту и направляет на меня заклинание лечения. По ногам пробегает лёгкое покалывание и боль немного отступает. Кувырок в сторону, уворот, кувырок. Лезвие двуручного меча каждый раз проходит в жалких сантиметрах от моей тушки, одна ошибка и босс обнулит мои жизни. Почему-то мне кажется, что меня не спасёт даже повышенное здоровье и сопротивление урону, если его меч достанет меня.

Хельга отходит назад и проводит в спину скелету комбо атаку — «Рывок» и «Таранный удар». Только вот спины его она не достаёт, и шипы щита врезаются в бедренные кости босса. Минус четыре процента от здоровья великана. Мало, очень мало, остаются считанные секунды действия «Вил раздора», замедляющих монстра. Токката пытается помочь нам стрельбой из лука, но стрелы вообще не наносят ему урона, они только слегка царапают кости, а то и вообще пролетают между ними.

Из всех её выстрелов самым эффективным оказался первый — голова босса продолжает гореть и он теряет по два процента здоровья в секунду. •••

Но и это ничтожно мало. Такими темпами мне нужно продержаться не менее сорока секунд, но я уже выдыхаюсь — мой запас сил упал на две трети.

Хельга меняет тактику. Она закидывает щит за спину, берёт «бастард Душегуба» двумя руками и обрушивает сзади на ноги скелета тяжелые рубящие удары, чередуя их со своим сокрушительным «Хуячем». Действие дебаффа от «Вил раздора» спадает, но передвигаться быстрее монстр уже не может. Атаки Хельги повредили его ноги, скорость возвращается только к рукам и корпусу скелета. Уже неплохо.

По урону проклятый меч немного превосходит даэдрический, а каждый второй удар им критический и наносит повышенный урон. Одним таким ударом Хельга отнимает по семь-восемь процентов от общего здоровья босса. Не удивительно, что скелет принимает Хельгу за новую главную угрозу и переключает свои атаки на неё. Вовремя, так как с исчезновением «Вил» моё уклонение снижается на тридцать процентов, и последнюю атаку монстра я всё-таки пропускаю. Ужасной силы удар врезается в моё бедро. Клинок рассекает кожаный набедренник, плоть и разрубает кость.

— Аааа, с-с-сука! — с криком боли и отчаяния я падаю на пол.

Теперь вся надежда на Хельгу и Токкату. Первая должна продержаться, пока вторая латает меня. И не понятно, кому из них придётся труднее — моя нога почти отделилась от тела, её удерживают только остатки мышц.

От боли меня всю трясёт, и я сблёвываю себе на грудь. Содержимое желудка выплёскивается на мои большие сиськи, а слёзы заливают лицо и мутят взор.

— Пиздец. — Это всё на что хватает моего словарного запаса.

Если бы босс решил добить меня, то для этого ему понадобился бы ещё один удар, не более. Токката подбегает ко мне и начинает снимать боль и останавливать кровь. Я скулю, как сучка, и мне кажется, что на какой-то миг даже теряю сознание.

Хельга мгновенно реагирует на ситуацию и тянет со спины щит. У босса ещё шестьдесят процентов здоровья и он атакует нордку. Удар меча приходится на подставленный щит, и в тот момент, когда клинок, пройдя между шипами на щите, касается его поверхности, Хельга быстро поворачивает руку. Меч заклинивается между шипами, но босс не выпускает оружие, у воительницы не получается его разоружить, зато на пару мгновений костяной колосс открывается и Хельга наносит ему колющий удар в корпус. Крит. Одно из рёбер монстра ломается, а фрейм его здоровья проседает ещё на четыре процента.

Теперь монстр осторожничает и не спешит атаковать нашего танка. Похоже, он осознал, какую угрозу таит в себе её шипованный щит. Хельга пользуется заминкой и перехватывает инициативу, но все её рубящие удары костяной колосс легко парирует мечом.

Невзирая на то, что её атаки не достигают цели, девушка не сбавляет темп продолжает атаковать. Она явно не собирается отдавать монстру инициативу, даже если она не нанесёт ни одного действенного удара, максимум через полминуты босс просто сгорит — огонь уже перекинулся с его головы на плечи, и он теряет по три процента здоровья в •••

секунду. Вот в тактике Хельги один просчёт — запас сил у девушки хоть и повышенный, но всё же не бесконечный, а, атакуя в таком темпе, она даже не может пополнить его эликсиром.

Понимаю, что лучшего момента может и не быть, как только Хельга выдохнется, босс сомнёт её защиту. Стискиваю зубы и, превозмогая боль, я пытаюсь подняться. Токката восстановила мою повреждённую кость и остановила кровотечение, но края раны ещё открыты. «Похуй, в моём арсенале есть кое-что, что поможет мне самой это исправить». Встаю на ноги и применяю «Кровожадность». Серия колющих ударов в тазовую область монстра почти полностью восстанавливает мои хитпоинты. Босс на секунду замирает, вероятно, пытается определить, кто из нас больше достоин его внимания, и Хельга наносит ему очередной колющий удар. И снова срабатывает зачарование проклятого бастарда, проходит крит. Здоровье босса падает ниже пятидесяти процентов, и у нас появляется уверенность в победе. Ещё немного и, когда здоровье босса упадёт ниже тридцати процентов, он будет особо уязвим к нашим особым атакам.

Колосс ревёт и, шатаясь на покалеченных ногах, наседает на Хельгу. Похоже, тварь тоже чувствует свой близкий конец и, забыв про осторожность, обрушивает на нордку удар за ударом. Силы девушки явно на исходе, всё её тело покрывает пот. Мой взгляд невольно выхватывает из-за спины монстра огромные мокрые сиськи подруги, колышущиеся при каждом её движении и блестящие в свете жаровен. Мой, и без того огромный, хуй немедленно реагирует и начинает наливаться силой. «Пиздец! Нашла время, дура!» Останавливаю ход своих блядских мыслей и концентрируюсь на бое.

Запас маны немного восстановился и позволяет мне применить «инвиз». Из невидимости наношу по боссу со спины «Коварный удар». Минус шесть процентов от жизни монстра, оглушение на босса не действует. Следующий «Коварный удар» не получается критическим и снимает только четыре процента. Тридцать шесть процентов. Стрела Токкаты попадаёт в череп скелета и снимает ещё один процент. Хельга пока блокирует атаки, но с каждым ударом она отступает назад, ещё несколько шагов и она упрётся спиной в стену.

Пока Токката лечила меня, мой запас сил почти восстановился, поэтому я не экономлю ресурс и опять применяю «Кровожадность». Очередная серия колющих ударов, и здоровье босса опускается до двадцати девяти процентов.

Огонь ещё больше охватывает монстра и теперь он горит уже по пояс. Колосс в ярости, с рёвом он опускает свой огромный меч на Хельгу, сминая её защиту умением «Палач». Этот удар нордка не выдерживает, она опускается на колени, а её собственный щит бьёт её по голове. Видимых повреждений нет, но жизнь моей подруги проседает сразу на половину, а босс делает замах для следующего удара «Палачом».

«Пространственный рывок» на спину монстру. Только в этот раз я не подставляю колени, а плашмя всем телом врезаюсь в его спину. Обломки рёбер больно впиваются в моё тело, огонь обжигает меня и отнимает мои хитпоинты, но я не обращаю на всё это внимания. «Похуй на всё, •••

боль, ожоги и падающее здровье, похуй! Либо я успею, либо нам всем пиздец!»

Моя надежда на шестидесятипроцентную защиту от огня — десять процентов от баффа Хельги и пятьдесят от проклятий, и на повышенную сопротивляемость физическому урону. Левой рукой, не выпуская из неё топора, я цепляюсь за шею твари и буквально обнимаю монстра, а правой начинаю бить его под руку «Клинком убийцы». Наношу удар, и в этот момент босс опускает меч на Хельгу.

Она уже на может закрываться щитом, левая повисла, похоже, сломаны кости. «Хуячь» босса приходится на незащищённую голову девушки. Это крит.

Меч разрубает её голову на две половинки. До пояса. Хельга в минусе. Токката судорожно пытается восполнить здоровье подруги и сливает на неё остатки всей своей маны, но это просто трата ресурса, не более, никто не выживает с разрубленной головой. Хилерша изрядно потратила ману на меня, выпитая бутылка с эликсиром маны восстановила слишком мало, а теперь она полностью осушила себя.

При виде смерти подруги меня охватывает ярость. Ещё один удар «Клинком убийцы». Крит!

Костяной скелет изгибается, пытаясь стряхнуть меня, но я намертво держусь за его шейные позвонки и ещё раз бью его умением «Клинок убийцы». Опять крит и здоровье босса падает до трёх процентов.

— Сдохни, тварь! — кричу я и наношу последний удар.

Здоровье босса падает до нуля, скелет заваливается на спину, и я с трудом успеваю спрыгнуть на пол, чтобы не оказаться под грудой костей. Когда спрыгиваю, оставляю изрядный кусок своего мяса с левой руки на шейных позвонках костяного колосса. Помимо этого мои лицо, шея, грудь, живот, ноги да и мой великолепный член обожжены, а под левой грудью колотая рана, оставленная ребром монстра. От болевого урона и кровотечения я стремительно теряю хитпоинты. Но сейчас всё это неважно, у нас всего три минуты, на то, чтобы воскресить Хельгу, отсчёт уже пошёл, а я понятия не имею, как это делается.

Дрожащими обожжёнными руками я откупориваю бутылку с лечебным эликсиром и вливаю себе в рот омерзительную на вкус жидкость. Боль немного отступает, банка частично восполняет моё здоровье и замедляет его падение. На дрожащих ногах я подхожу к телу Хельги, Токката уже склонилась над подругой.

— Ты знаешь, что делать? — спрашиваю Токкату.

— В теории — да, никогда не делала этого. Обычно для этого используют чёрный камень душ, но это некромантия, а жрицам Дибеллы запрещено её практиковать, — отвечает имперка.

— Ты уже не жрица, — бросаю я.

— Да-да, и камня у нас нет, но я попробую. Только мне нужна мана, а бутылку я только выпила, кулдаун на её применение сорок секунд, нужно немного подождать.

— Хорошо, — соглашаюсь я и опускаюсь на пол, прислонившись спиной к стене.

В моей руке появляется бутылка эля, и я большими глотками осушаю её до половины, запивая мерзкий вкус эликсира.

«В ногах правды нет. Всё равно я ничем не помогу, сейчас всё зависит от Токкаты. Если повезёт, то она успеет, а нет — значит, мы все •••

втроём отправимся на перерождение и потеряем полученные в кургане три уровня».

После убийства босса Мироздание сообщает нам, мы поднялись до семнадцатого уровня.

Глава 14. Журавль в небе или синица в руках?

— Аурелия! — Кто-то трясёт меня за плечо. — Нам пора идти, Аурелия!

«Вот же блядь, где я? Кому и чего от меня нужно? Я умерла и попала в Святилище? Какое-то оно странное... А это ещё кто?»

Перед глазами появляются очертания лиц Хельги и Токкаты, и я, наконец, привожу мысли в порядок и всё вспоминаю. Я сижу у стены в главном зале «Проклятого кургана», а это значит, что Токката смогла возродить Хельгу, и мы избежали смерти и потери уровней. Осматриваю себя: волчья куртка изорвана и местами прогорела, из защиты остались только один наплечник и один набедренник, тело покрыто кровью, от сисек воняет блевотиной, но повреждений никаких я не нахожу.

— Значит, всё получилось, — не столько спрашиваю, сколько подтверждаю факт, обращаясь к обеим спутницам.

— Да-да, у нас получилось! А ты вообще, красотка — догадалась запрыгнуть ему на спину! — радостно кричит Хельга.

— Как оказалось, для возрождения друг друга нам не нужна мана. Это делается усилием воли, а расходуется на возрождение жизненный тонус, а не мана. Я вернула к жизни Хельгу, а потом залечила твои раны. Ты почти сразу потеряла сознание, когда села возле стены, — рассказывает Токката.

— И много тонуса у тебя ушло? — спрашиваю я, вставая на ноги.

— Треть от всего запаса, у Хельги после возрождения тоже тонус пониженный, поэтому мы хотели предложить тебе перекусить, — отвечает хилерша.

— Перекусить? — Перед глазами у меня встаёт блевотина, растекающаяся по моим сиськам. — Ой, нет, спасибо, ешьте без меня. Аппетита нет, а мой тонус пока в норме.

— Ладно, как скажешь, может, тогда выпьешь с нами? — предлагает Хельга.

— От бухла не откажусь, — беру протянутую Хельгой бутылку эля, — но сидеть с вами не буду, не могу на жратву смотреть. Ешьте, я пока осмотрюсь и соберу добычу.

Я обираю трупы драугров, лича, которым, как мы теперь понимаем, оказался некромант Сарорн, труп босса, костяной колосс это и есть конунг Сигурд, и складываю трофеи в одну кучу. Костная мука, груда оружия драугров, дефектный изумруд, два сапфира, один безупречный рубин, посох «Ледяного шторма», меч босса, «Малое кольцо маны», два тома заклинаний: «Регенерация» и «Захват душ», два обычных и один чёрный камни душ и амулет Сигурда.

Неплохо. Жаль только, что камни душ пустые, но у нас есть «Бастард Душегуба», да и том заклинания захвата был на трупе Сарорна. Тома заклинаний и книги умений позволяют выучить заклинание или умение, не тратя на это очко умения, главное, обладать подходящим навыком. Уровень навыка тоже можно поднять соответствующей книгой, главное, чтобы не было классового ограничения.

Мои подруги закончили свой пикник, и мы приступаем к сортировке добычи. С заклинаниями всё понятно — тома, однозначно, достаются Токкате. «Малое кольцо маны», увеличивающее на пять процентов максимальный запас и на двадцать скорость восстановления маны, тоже •••

отходит хилерше. Ещё имперке достаётся посох «Ледяного шторма», теперь наша хилерша становиться боевым магом. Посохи позволяют разумной сущности любого класса, с любыми навыками использовать заклинания заложенные в них. Сила заклинания при активации посоха будет средней, если только сущность уже не владеет школой магии, к которой относиться заклинание посоха, в этом случае сила заклинания увеличиться. Недостаток посохов в ограниченном количестве зарядов и сложности их перезарядки, для этого требуются камни душ. В посохе, который достаётся Токкате, максимальное количество зарядов десять, один заряд лич использовал против нас, осталось девять. Не густо конечно, но в решающий момент может очень пригодиться такое оружие. Осматриваем меч босса: широкое чёрное волнистое лезвие, у основания на лезвии с двух сторон гребёнка из шипов, напоминающих зубья пилы. Урон у меча выше, чем у даэдрического аналога, и даже немного выше, чем у «Бастарда Душегуба». Изучаем описание более детально.

Двуручный меч «Расчленитель», раритетный, масштабируемый, качество эпическое, часть сета «Проклятый конунг», пять частей, прочность — сто из ста. Зачарование — повышение шанса критического удара на двадцать процентов, повышенный шанс отрубания конечностей. Свойства сета: при наличии пяти частей сета урон по мерам будет увеличен на пятьдесят процентов.

Вот даже не знаю, что с ним делать. Урон, конечно, дело хорошее, и его ещё можно увеличить, улучшив клинок до легендарного качества, но он всё равно явно уступает бастарду. В отличие от полуторного меча, у двуручного более узкое применение. Можно, конечно, носить оба, но это лишнее время на смену оружия.

Еще один минус — этот меч нуждается в ремонте, и я думаю, что обычная сталь для этого не подойдёт. То, что в составе сета меч будет наносить повышенный урон мерам, это хорошо. Меры даже по самым скромным прикидкам составляют минимум четверть населения Нирна, к ним относятся альтмеры, данмеры, босмеры и орки. Да вот только этот сет ещё нужно собрать. Для этого нужно минимум ещё четыре раза зачистить этот курган и убить босса. И то, если повезёт, ведь все следующие разы может опять попадаться этот меч.

— Как он тебе? — спрашиваю Хельгу.

— Нужно собирать сет, чтобы его стоило брать вместо «Душегуба», а если одной из частей сета окажется нагрудник, то для нас он будет бесполезен, — отвечает нордка. — Да и вообще, он больше для сражений против разумных, на гоблинах и ограх сет не будет работать.

— Хорошо, тогда просто заберём, может, получится продать гладиаторам, — резюмирую я.

Мы с Хельгой распихиваем в инвентарь всю добычу, и когда понимаем, что всё не влезает, начинаем искать Токкату, которая только что крутилась рядом, но теперь куда-то пропала.

— Эй, идите сюда, тут есть на что взглянуть! — Как раз в тот момент, когда я собираюсь уже её звать, из комнаты, в которой прятался костяной колосс, раздаётся голос имперки.

Идём на её голос и находим её возле сияющего небесного осколка. Хорошая находка, несмотря на то, что такие штуки разбросаны по всему Нирну. Их можно встретить •••

как в подземельях, так и на открытых пространствах.

Небесные осколки — это осколки Этериуса, попавшие в Нирн. Если собрать три осколка, то Мироздание в награду даст одно очко навыка. Никто никогда не подсчитывал, сколько всего осколков разбросано по Нирну, некоторые маги утверждают, что их больше пятисот. Осколки появляются и пропадают в разных местах. Порой информацию о нахождении таких осколков покупают или продают. При этом она не всегда бывает достоверной, разного рода мошенники пользуются доверчивостью низкоуровневых разумных сущностей.

Токката дожидается, когда мы подойдём ближе и активирует осколок. Срабатывает привязка наших душ, и активация засчитывается всем троим. Осколок тускнеет, и Мироздание сообщает, что была поглощена сила небесного осколка. Уж не знаю, совпало ли так, что у моих подруг, как и у меня, до этого осколка уже было поглощено два осколка, или Мироздание и количество осколков сравняло с моими, как это было с уровнями, но все мы получаем по одному очку навыков. Что ж, неплохо, с учётом сложности босса это вполне адекватная награда.

Токката запихивает себе в инвентарь остатки добычи, и обе девушки выжидающе вопросительно смотрят на меня.

— Что? Хули вылупились, я уже пятнадцать минут над этим думаю — стóит или не стóит, — говорю подругам.

— Ты нашла проход? — спрашивает Хельга.

— Думаю, да, — говорю я и направляюсь к кругу с рунами на полу в центре зала.

В центре круга небольшое углубление, судя по его очертаниям, можно предложить, что там должен лежать какой-то камень.

Проклятое сердце Велки вспыхивает ярким алым светом у меня в руке. Теперь моя очередь вопросительно смотреть на спутниц.

— Я — за, — говорит Хельга, — зря мы, что ли, проделали такой путь? Будет обидно дойти до конца и не узнать, что за последней дверью.

— Путь мы проделали не зря, у нас есть амулет, первый квест мы можем сдать, но меня тоже сжигает любопытство, что скрывается за последней дверью, — высказывается Токката.

— Вы осознаёте, что если мы уничтожим амулет, то награду за квест Коллегии магов уже не получим, а за скрытый квест награды может и не быть вовсе? — уточняю у я спутниц.

— Похуй, — говорит Токката, — мы и так насобирали достаточно всякого хлама, который можно продать. Второго шанса может и не быть, если ты только не собираешься сет «Проклятого конунга» выбивать.

— Похуй, — соглашается Хельга. — За гостиницу, жратву и выпивку мы можем и своими дырками расплатиться, а без всего остального можно и обойтись.

— Похуй так похуй, — соглашаюсь я, — Танковать-то тебе в случае чего.

Камень, совпадая краями с углублением, ложится ровно в него, и мы с трудом успеваем отпрыгнуть, когда каменный круг с рунами начинает уходить из-под ног. «Конечно, неплохо бы было попробовать перевести руны, но коль уж похуй, то похуй».

Круг опускается вниз и превращается в винтовую лестницу, ведущую в очередной тёмный проход. Бафы, «Свет свечи», кольцо «Око дракона», «Чутьё бродяги» и «Плащ теней» на всякий случай, и мы заходим.

Проход узкий, стены его больше напоминают природную пещеру, •••

чем рукотворную древнюю постройку. Ловушек нет, из монстров нам попадаются только две крысы, которых Хельга размазывает по стене ударом щита. Идём по извилистому проходу около двух минут и выходим в небольшой грот. Тут нас встречают два драугра-хускарла. Хельга решает проверить в деле своё умение «Когти боли», в схватке с боссом ей этого так не довелось сделать.

Из-под земли, под ногами одного из драугров, материализуются четыре огромных железных когтя, которые сжимаются на теле монстра в области поясницы. Из невидимости я оглушаю второго драугра «Коварным ударом» со спины и прям засматриваюсь на то, как Хельга расправляется со своим противником. Удар когтей по телу драугра отнимает у него сразу около четверти здоровья, каждую секунду, пока монстр скован, у него убывает ещё по три-пять процентов хитпоинтов. Нордка закидывает щит за спину, «Когти» применяются только со щитом и мечом, заносит «Душегуб» и наносит удар «Хуячем». Прок крита. У драугра остаётся менее двадцати процентов здоровья, которые Хельга обнуляет обычным лёгким ударом бастарда в двуручном хвате.

Пока я смотрю показное выступление истребительницы драугров, мой противник приходит в себя и пытается встать. Ещё раз применяю «Инвиз», вторым «Коварным ударом"снимаю ему хитпоинты до сорока процентов и добиваю оглушённого противника двумя ударами «Клинка убийцы». В общем-то тоже неплохо получается, особенно, когда запас стамины завышен благодаря проклятию, и можно не экономить на умениях. Мне бы оружие получше, чем разбитый в хлам стальной меч, тогда при правильно применённой комбинации бафов и дебафов, можно будет вообще валить противников одним ударом. Особенно, если подкрадываться к ним незаметно со спины и атаковать на самом деле неожиданно, а не просто с применением невидимости, но когда они уже видели тебя.

Направляемся к центру грота, где стоит большое высохшее дерево. Под деревом какое-то каменное сооружение, то ли саркофаг, то ли алтарь.

Подходим ближе — алтарь, и на нём лежит истлевший скелет. Похоже, это и есть останки Асгейр, убитой Эриком жены Сигурда. Перед алтарём стоят два драугра-палача. За считанные секунды расправляемся с ними, также как и с хускарлами. Теперь нам остаётся только достать амулет и уничтожить его на алтаре. Наверное, для этого будет достаточно чем-нибудь хорошенько ударить по нему. Достаю и кладу амулет конунга на алтарь возле черепа Асгейр.

Как только амулет касается алтаря, над скелетом материализуется мать-дымок. «Размечталась о лёгком завершении квеста? Да вот хуй тебе, по всей морде!»

Призрак обнажённой женщины, окутанной морозным саваном, незамедлительно атакует меня ледяным шквалом. Всё моё тело покрывается тонкой коркой льда, ощущение не из приятных, даже при шестидесятипроцентной сопротивляемости стихии холода. Токката закрывает меня «Оберегом», нейтрализующим часть урона, и начинает лечить. Хельга призывает «Когти боли», но против призрачной сущности умение не срабатывает.

В ответ мать-дымок тоже призывает — четырёх дымков себе в помощь. Мелкие, но противные твари, напоминающие летающие сперматозоиды. Они медленно, но верно замораживают свои жертвы, а их мать добивает несчастных неудачников, посмевших потревожить её. Только вот с нами это •••

не работает, мы и так уже «отмороженные».

Токката кастует на всех троих «Регенерацию», это новое заклинание на тридцать секунд увеличивает скорость восстановления нашего здоровья в два раза, и без того ничтожный урон от дымков полностью нейтрализуется. Я пытаюсь достать призрака ударом меча, но клинок только рассекает воздух. С топором получается то же самое. Моё оружие неэффективно против призраков. Накладываю на призрака «Марку смерти», это всё, чем я могу помочь сейчас. Мать-дымок атакует Хельгу, нордка с помощью Токкаты и её оберега стойко переносит удар холодом и обрушивает на призрака всю свою ярость. «Хуячь». Крит не прокает. Ещё «Хуячь». Крит. Ещё один. Опять критический урон не проходит. Обычный тяжёлый удар. Нет крита. Похоже, у призрака повышенная защита от критических ударов.

Очередной поток холода обдаёт девушку, Хельга морщится, но пробивает твари очередной удар умением «Палач». Крит, и призрак растворяется в воздухе. Хельга добивает дымков, по одному удару на каждого.

— Вот же сука... — говорю я, опуская лезвие топора на амулет.

— Спасибо... — под сводами грота раздаётся глухой удаляющийся голос.

Сообщение Мироздания: вы выполнили скрытое задание «Невинные души». Награда за выполнение скрытого задания — одно очко навыков. Вы впервые за историю Мироздания выполнили скрытое задание «Невинные души», полученный за выполнение задания опыт удваивается. Вы провалили задание «Забытый курган», награда не доступна.

Вы получили уровень, вы получили уровень. Текущий уровень девятнадцать, прогресс опыта восемьдесят процентов.

— Да как бы и похуй на вашу награду, очко навыков и опыт важнее, — высказываю свои мысли вслух, и мои подруги соглашаются со мной.

Мы с Токкатой выгребаем добычу из драугров и матери-дымок, а Хельга отправляется на изучение грота в поисках каких-нибудь ценностей. Помимо привычной костной муки и оружия драугров, в числе трофеев нам достаётся пелена дымка, выпавшая из трупа матери-дымок. Пелена весьма редкий ингредиент, и стоит он, соответственно, немало. Его применяют алхимики и портные: первые в сложных зельях, вторые шьют из него нижнее бельё. К алхимику нам дорога заказана, а вот портнихе, возможно, и удастся продать пелену. Возвращается Хельга, она нашла ещё одни выход из грота, рядом с ним запертый сундук.

«Если заперли, значит, внутри что-то ценное». Направляюсь к сундуку и на ходу готовлю отмычки. На всякий случай активирую «Чутьё бродяги» и, как выяснятся спустя мгновение, не зря. Перед сундуком установлен медвежий капкан, под засохшей листвой он совсем не заметен. Убить, конечно, не убил бы, но ощущения были бы не из приятных. Замок сдаётся секунд за двадцать, откидываю крышку сундука, и на моём лице расползается довольная улыбка. Мою радость вызывает не тысяча септимов, аккуратно уложенная в мешочках на дне сундука, не эльфийская корона, украшенная драгоценными камнями, всё это хуйня, по сравнению с орочьим кинжалом и колчаном таких же стрел.

— Вау! — кричу я и поднимаю вверх руку с зажатым в ней кинжалом.

— Обычный орочий кинжал? Ты серьёзно? Прям «вау»? — недоумевает Хельга.

— Да, представь себе, прям «вау». В отличие от некоторых, •••

мне не достаются все трофейные артефакты, — раздражённо бросаю подруге.

— Ладно-ладно, не рычи на меня, — примирительно произносит Хельга.

Но я уже забыла про неё и рассматриваю кинжал. Длинное тридцатисантиметровое лезвие, сделанное из тёмно-зелёного, почти чёрного цвета, с хаотичным узором из более светлых прожилок, слегка загнуто на конце. Рукоять, с углублением под указательный палец, обтянута акульей кожей.

Орочий кинжал, редкость — стандартный, требуемыйуровень с двадцатого по тридцатый, качество превосходное, прочность — сто из ста.

Из этого короткого описания, меня больше всего радуют две строчки: уровень и качество. До двадцатого уровня совсем чуть-чуть и у меня будет нормальное оружие. Мне уже не терпится пойти и убить кого-нибудь, чтобы набить недостающий опыт.

— Можно я заберу? — Вопрос Токкаты возвращает меня из мечтаний в реальность.

— Кого, бля? — не понимаю её вопрос и инстинктивно прячу руку с кинжалом за спину, но потом мой взгляд останавливается на эльфийской короне, надетой на девушку. — А, ты про корону?

— Да-да, можно я заберу её себе? — ещё раз уточняет Токката.

— Не вижу проблем, милая, любой каприз, только улыбайся, — говорю я.

— Любой? Даже кинжал? — лукаво спрашивает хилерша.

— Э-э, слишком-то не охуевай, душа моя, — с улыбкой отвечаю подруге.

Хельга, наблюдавшая за нами со стороны, разражается смехом.

Выходим из грота через найденный Хельгой проход, пещера пару раз петляет и приводит нас в тупик.

— Ёбте, пришли, — высказывается по ситуации Хельга.

Я активирую «Чутьё бродяги» и отодвигаю подругу в строну:

— Ну-ка, подвинься, кобыла, — беззлобно бросаю ей.

— Это я-то кобыла? На себя посмотри, жеребица хуева, — с улыбкой отвечает мне спутница, подруга и любовница в одном лице.

Теперь смеёмся уже все втроём.

Осматриваю стену и с помощью «Чутья бродяги» нахожу скрытый рычаг, не мучаю себя раздумьями и тяну за него. С жутким грохотом кусом скалы отодвигается в сторону, и нам открывается проход в самый первый зал, туда, где нашли могилу Велки и скрытый квест.

— Хм... А из комнаты этой двери не видно, — говорит Токката, когда скала сама возвращается на место.

— Наконец-то, — выдыхает Хельга, — я уж думала, что мы ещё два часа бродить будем. Кстати о часах, тебе ничего не нужно сделать? — спрашивает подруга, указывая на мой возбуждённый хуй.

— Пока ещё нормально, минут пятнадцать у нас есть. Давай выберемся отсюда на воздух и там уже будем разбираться с проклятиями. Нет желания опять ебаться на костях, уж лучше на холоде, — отвечаю спутнице и иду к выходу, Хельга и Токката следуют за мной.

Пока мы бродили по склепу, время подошло к вечеру, но солнце ещё не село, и его яркий свет бьёт нам в глаза, на пару мгновений лишая нас зрения. Что-то холодное и острое упирается мне в затылок, как только я делаю пару шагов от двери.

— Стоять! — раздаётся знакомый голос.

Замираю. Судя по звуку, мои компаньонки тоже останавливаются по бокам от меня. «Тут откуда не возьмись появился Вротебись». В голове всплывает фраза, но вслух я не решаюсь её произнести. Я вообще молчу, пока •••

зрение не вернулось к нам, это, по моему мнению, самое лучшее решение.

— Гляди-ка, Олаф, сами выползли, а ты всё порывался за ними лезть в этот могильник, — произносит Харальд.

Да, это именно он, узнаю его по голосу, а спустя миг смутно различаю его наглую рожу.

— Соскучились, мальчики? — Стараюсь не терять самообладание.

Оцените рассказ «The Great Tits World. Часть 4»

📥 скачать как: txt  fb2  epub    или    распечатать
Оставляйте комментарии - мы платим за них!

Комментариев пока нет - добавьте первый!

Добавить новый комментарий